Копание в собственных скриптах
Где-то раз в неделю я нахожу время, чтобы хотя бы на несколько часов заняться "Зайчиком". Меня беспокоит, что Flash уже мёртв, поэтому игру нужно перенести на HTML5.
Помните, я уже писала о том, что движок, на котором была сделана эта игра- Stencyl - до сих пор обновляется. Так что я откопала старый проект и открыла его для себя заново.
Stencyl теперь поддерживает HTML5
Недавно зашла на оффициальный сайт данного конструктора и с удивлением обнаружила, что он всё ещё жив. Более того, в связи со смертью Флеша он теперь поддерживает альтернативный вариант работы через браузер - HTML5.
Почему игры делаются так долго?
Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.
И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.
Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.
Прекращена поддержка "Google Play".
Google Play удалил обе моей игры "Летучий корабль" и "Smile it" из-за того, что они давно не обновлялись и не соответствуют неким современным требованиям безопасности.
Как я поняла, для того, чтобы соответствовали, необходимо как минимум пересобрать обе игры на более современных версиях их движков. Увы это сама по себе задача нетривиальная, ведь с тех пор многое поменялось... более того, у Смайлов я вообще не нашла даже исходники, хорошенько порывшись. В итоге, я пришла к выводу, что пусть прошлое останется в прошлом.
Страничка Локатора на Patreon.
На днях завела страницу Локатора на Патреоне. Не пугайтесь, это еще не окончательный вариант оформления. Но уже сейчас наши разработки можно там поддержать, если этот формат для вас удобен!
Поддержка игры.
На этой неделе Котёнком мало занималась. Зато изменила название игры и немножко подправила описание на английском по советам разных людей. А еще появилась информация, что не на всех компьютерах игра работает стабильно, и пока не смогла разобраться почему. Пожалуйста, если у вас похожая проблема, как описывал этот человек в Стиме - напишите. Хотелось бы понять, от чего это зависит и как устранить.
"Кораблик" в Гринлайте!
Ну, что ж, дорогие мои - приехали - выложила я "Летучий корабль" в гринлайт. Решила дождаться все-таки понедельника, потому что дикий поток проектов в выходные. В общем, пожалуйста, поддержите, кому не сложно. Очень старалась сделать красивый ролик и презентацию проекта, надеюсь, получилось. Ладно, побежала я, сейчас есть кое-какие дела... а новость повесила сразу же зато практически! |
Это так важно: всегда подниматься, когда падаешь.
Я думаю, многие заметили, что еще с воскресенья сайт упал и выводил ужасную ошибку 502 вместо того, чтобы открываться. А потом, когда я его восстановила, всё равно не работал даже форум и добавление новостей. Ну, вроде, наконец-то всё наладилось. И сделала вывод на будущее - когда восстанавливаете сайт из резервной копии (да-да когда совсем всё плохо) - не надо копировать прямиком через ФТП - оно там всё сбивается. Есть специальные утилиты для этого! Ну, вообще извиняюсь за технические проблемы и временную недоступность сайта, спасибо за ваше терпение и понимание. Рада, что удалось его вернуть к жизни. |
Обзор на игру Bootombaa!!!
Недавно Naarassusi Game ( который очень мне помог с графикой для зайчика) выпустил свою игру на Десуре. По этому случаю и в качестве поздравления, сделала небольшой обзорчик на эту игру.
Играть предстоит за орка, охраняющего вход в пещеру. И как это заведено у орков, они похищают прицесс. Наша задача - охранять пещеру от рыцарей, а также других героев-приключенцев, давая им по башке дубинкой. И наоборот, пропускать своих - детей и орков с принцессами.
У "Дряньки" будет версия 2.0... когда-нибудь.
На самом деле я сомневалась, что "Легенда о Дряньке" будет поддерживаться после выхода версии 1.55. То есть была у меня такая надежда, что больше нет в игре серьезных багов и недочетов. Ну недооценила. Все-таки нелинейная РПГ на 20 с лишним часов геймплея НЕ может НЕ содержать в себе кучи багов как ни крути. И даже после двух лет с момента выхода игры. Эх. Ну, что ж поделаешь, значит будем править.
Может быть, кто-нибудь на моем месте и не стал бы этого делать. Но я не могу, когда приходят огромные баглисты по почте или на форуме игнорировать их. Люди стараются и находят эти баги, отправляют их, заботятся о проекте, и все-таки игра все еще интересна. А значит и актуальна. Так что надо стиснуть зубы и править баги! И еще хочу еще раз сказать большое спасибо тем, кто не равнодушен к проекту!