pere
Показать содержимое по тегу: справились

Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки  все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.

Например,  если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту  this.

Суббота, 15 Октября 2011 19:01

Атака отражена.

Вечером 13 октября на сайт была совершена вирусная атака, Локатор был заражен и не мог работать.

Приносим извинения всем посетителям сайта. А главное, я хочу сказать большое спасибо тем, кто помогал восстановить сайт, а также тем, кто не был равнодушен к его болезни и постоянно спрашивал, что же с ним случилось и морально поддерживал. 

Теперь о плохом. У сайта слетел шаблон, так что придется заново менять оформление. Зато все остальные данные на месте. Хорошо, что все обошлось!

Опубликовано в Новости сайта

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • MinskDevGAMM_3
  • Описание: DevGAMM в Минске

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр