Особенности активной боёвки на RPG Maker MV
Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.
Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.
Например, если вызвать свойство this.battler().hp
, то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту this.
Атака отражена.
Вечером 13 октября на сайт была совершена вирусная атака, Локатор был заражен и не мог работать.
Приносим извинения всем посетителям сайта. А главное, я хочу сказать большое спасибо тем, кто помогал восстановить сайт, а также тем, кто не был равнодушен к его болезни и постоянно спрашивал, что же с ним случилось и морально поддерживал.
Теперь о плохом. У сайта слетел шаблон, так что придется заново менять оформление. Зато все остальные данные на месте. Хорошо, что все обошлось!