Есть прогресс в области программирования!
К проекту присоединился Лекст- старый друг и знакомый, который участвовал в некоторых и других проектах Локатора. И дело пошло бодрее!
Первым делом он исправил баг, который случается при смене разрешения экрана в настройках. Эта проблема давно меня беспокоила, и даже были мысли отказаться от переключения режима экрана вне игры, но обошлось. Теперь нормально работает.
А еще мы завели Трелло. Еще Максим предлагал, и я была не уверена, стоит ли. Но когда уже несколько человек говорят одно и то же, стоит задуматься. Так что завели по программированию список задач в Трелло и упорядочили их. В целом все стало более наглядно.
Как рисовалась эльфийка-портная.
Сегодня у нас интересный выпуск о том, как рисовалась вот эта замечательная барышня с моноклем:
Автор этого милого создания - Demetra. Кстати, я ведь уже упоминала до этого, что к проекту присоединился новый художник по персонажам, так вот как раз и чарсеты главных героев, и генератор рыцарей, - тоже его рук дело. А я уже просто создавала рыцарей на этом генераторе и расскрашивала их. А сегодня у нас на очереди был портной, точнее портная. Результат вы видите выше, а вот если интересно о процессе создания - добро пожаловать под кат.
Как издать инди-игру в Steam: простые советы из собственного опыта.
Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.
Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется.
Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.