Говорящее дерево, сон и шапочка.
Параллельно с переносом плагинов на MZ не прекращается и сама разработка игры.
Добавила ещё немного квестов, а также улучшила вид сна - теперь не просто темнеет экран, а отображается специальная анимация.
Перенос на MZ продолжается.
Осталось уже совсем немного плагинов, которые надо переносить. Из самого сложного, что осталось - это плагины на выбор (скрытие выбора от Hime, выбор картинками от Galv и SRD) плюс плагины на конструктор персонажей и визуальную экипировку тоже от SRD.
После небольшой работы напильником стали вылазить циферки в битвах, а также вернулась на место регенерация. HUD тоже работает, причем не только для игрока, но и для монстров и даже для босса.
Решена проблема с масштабированием спрайтов в RPG Maker MZ.
Теперь никаких проблем с линиями над головами персонажей - об этом досадном баге я писала недавно. Теперь всё нормально отображается!
Помог плагин GRB NoCharSmoothingOnZoom. Если у кого-нибудь тоже возникнет такая проблема - заходите на сайт команды Гарбата и тоже можете скачать этот плагин! Там же более подробно написано и проиллюстрировано, как он работает.
А кто говорил, что будет легко?
Близится конец года, а наши попытки по переносу на MZ всё ещё продолжаются. За это время удалось добиться того, что заработало уже подавляющее большинство плагинов, в том числе Хроно-боёвка, масштабирование экрана и наконец-то стали отображаться диалоги в облачках! Правда, баги тоже лезут. Выбор вариантов ответа стал высвечиваться два раза. Но, я думаю, это вполне поправимо... Есть вещи и куда серьёзнее.
Скриншоты ноября - разработка кипит!
В прошлый раз я показывала скриншоты в октябре, давайте покажу и в этом месяце три свежих скриншота, а также расскажу, как продвигается разработка.
Продолжаю делать сюжетку для персонажа-торговки, точнее основные квесты за неё.
Про перенос на RPG Maker MZ.
По мере возможности и свободного времени, наш программист продолжает переносить на новый MZ плагины для проекта. Недавно вон у нас самописное меню заработало!
Октябрьские скриншоты.
Разработка игры продолжается, сделала вступление и начала делать сюжетный квест за другого игрового персонажа - торговку, которая живёт в магазинчике в деревне.
батя нашей героини за работой
Сделала несколько новых скринов, чтобы показать вам прогресс разработки.
Падающие штучки.
В последнее время разработка игры опять немного сбавила темпы. Но я все равно нахожу время, чтобы поделать игру. За прошлую неделю я в основном делала квест с легендарным мечом.
Художник перекрасил графику для этого меча и сделал свою иконку. Я же добавила сценку сдачи этого квеста. Нужно было создать праздничное настроение, так что я повозилась с тем, чтобы было много народу в толпе, и сверху падало что-то вроде конфетти. Если кликнуть на картинку, откроется гифка, так лучше видно.
Всем гав!
Прогресс в разработке журнала заданий!
На этих выходных нашему программисту удалось плотно поработать с журналом заданий. В результате поправлено много разных багов и плагин работает стабильно. Более того, удалось разобраться с проблемой автопереноса строк, о которой я беспокоилась ранее.