Обновление-багфикс.
Сейчас проект переживает один из самых сложных своих периодов жизни - период отладки. Находится невероятное количество багов, которым я уже потеряла счет. Кроме тех, что находят люди с разных форумов и сайтов (кстати, спасибо большое всем, кто в этом участвует!), команда также проводит тестирования, в результате которых лезут такие жуки, о которых никто и не подозревал.
Эту версию-фикс я должна была выложить еще позавчера. Но не могла. Оказалось довольно много действительно критичных багов, влияющих на игровой процесс, которые не так то быстро поправить. Кроме того, мы поработали и над улучшениями. Денис помог с плагином для ввода текста с клавиатуры (и там тоже были баги, не так просто было его настроить), а Дес сделал сам звук бросания кубика + еще подкинул звуков из своей игры, которые неплохо, на мой взгляд, вписались.
Также я не обошла вниманием баланс - сложный уровень теперь упрощен, вероятность выпадания бонусных карточек возросла, и я даже лично могу гарантировать, что игру можно пройти на любом уровне сложности!
В общем, игру перезалила, доступна по тому же адресу. Надеюсь, что самое страшное мы поправили, и теперь не надо ничего срочно перезаливать. А то и так уже сроки джема подходят к концу, скоро жюри начнет оценивать!
Первый опыт разработки под Android.
Освоение новых технологий, а тем более разработка под новые платформы - сложное дело, связанное с определенными трудностями. Тем не менее, однажды вопрос встает ребром и мы послушно с круглыми глазами, воздетыми к небу (а вернее к потолку) отправляемся в священную долину Гугль за откровениями...
Судьба автора сей писанины не исключение и собственно весь этот манускрипт и посвящен его злоключениям. |
Новости портирования "Летучего корабля".
Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:
- Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
- Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
- Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве, и это настолько впечатлило, что яркость поменяла.
- Адаптирована под Андроид и английская версия игры, в ней проделаны те же вещи, что и в русской по второму кругу. Не все удалось перенести, например, те же залезания текста и музыку пришлось править отдельно. Да и вообще русская и английская версия игры будут отдельными приложениями по ходу. В один файл запихать не удалось, да и не надо , наверно.
- Добавлена функция прокрутки текста в меню. Теперь в любой момент игры можно выйти в меню и включить режим быстрой промотки. Сделано на базе Ren'py и благодаря тому, что сам движок поддерживает эту функцию.
- Титры обновила.
Идет портирование на Андроид "Корабля".
Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:
- Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
- Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder с иконками.
- Также Xeneder и Skyblade помогли с тестированием бета-версии на самом устройстве.
- Были исправлены многие пунктуационные ошибки в русской версии игры. За это тоже спасибо Skyblade.
- Удалось увеличить кнопки в меню, только теперь часть кнопок заезжает за пределы, так что с этим еще предстоит работать.