Показать содержимое по тегу: прозрачность
Вторник, 01 Сентября 2015 11:39
Продолжаю дорабатывать прототип.
- Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
- Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
- Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
- Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
- Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
- Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.
Опубликовано в
Айстрия