info

Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.


 

Кто ты такая, AnnTenna?

С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. 


Что за Локатор такой?

Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

 АннТенна и Локато

Сколько человек в Локаторе?

Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами. 

За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я  пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.


А есть выпущенные игры?

Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр


Какую игру вы сейчас делаете?

Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.

На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!


Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.


Где тебя можно ещё найти?

E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru

В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.


С тобой можно встретиться вне интернета?

Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.

Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!

Вот, наконец-то, перенесла все новости по проектам "Летучий корабль" и "Приключения котёнка" в новый домик, то есть на этот сайт. Весь синий текст- это значит, что исторический текст, так было написано ещё тогда. Местами добавляла еще от себя-сейчас пару слов, как и в  дневнике "Дряньки". Также перенесла одну новость по сообществу Ren'Py. Остальные новости того сайта посчитала переносить глупым:  какая вам разница, когда на том сайте появился форум и когда на том старом сайте я слелала галерею? А вот статьи по "Летучему кораблю" перенесла в раздел этого самого летучего корабля, возможно, потом выделю под них подраздел, если вам будет так удобнее.
Опубликовано в Новости сайта
Среда, 19 Мая 2010 23:18

Озвучка котёнка

[ya]Вот, попробовала сама озвучить это маленькое животное.
Выношу на свой страх и риск несколько записей. Если вам понравится, буду продолжать записывать дальше также. Возможно, их нужно как-то дополнительно обработать.[/ya]

А вот теперь на горке пошли кататься
А потом мы взяли где-то мелки и стали рисовать
Я позировал для картины
День закончился прекрасным салютом!
Я не сразу понял, в чем дело.
Я придумал! Я помогу ей!

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 15 Января 2010 22:59

Котёнок среди координат

[ya]Благодаря толковому объяснению KrisM и 000, а также замечательному примеру на РенПи от KrisM, я разобралась, как делать графические карты на РенПи, и можно сказать, что освоила эту технологию. Теперь всё стало упираться в однообразный процесс похожих друг на друга скриптов для локаций. Определять координаты разных мест, прописывать их в скрипте - занятие не из самых приятных, которых мне когда либо приходилось делать. Но все же, т.к. я это уже начала, бросать не буду и доделаю.Было бы здорово, если кто-нибудь помог бы, но вряд ли это занятие кого-то заинтересует. Многие даже не понимают, что в создание игр входит подобная этой скучная работа, которую нельзя выдержать, если она не стоит результата.  
На флеше то же самое оказалось делать, пожалуй, даже удобнее, там не надо было определять численные координаты областей, а сразу задавались невидимые кнопки, которые и служили этими областями.

А движок РенПи, я понимаю, сделан не для квестов и искалок, а для визуальных новелл или интерактивных книжек, поэтому я начала задумываться о том, что делать игру про котёнка на РенПи было глупой ошибкой, когда есть тот же WME, к которому куча разных руководств и изучить его не составит никакого труда. Но поздно, доделывать осталось уже не так много, проект нужно закончить, пусть он получится немножко странным, даже страннее, чем предыдущий. Надеюсь, он будет кому-нибудь интересен. [/ya]

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 28 Декабря 2009 22:51

Скрипт. Скрипт. Скрипт. ...

[ya]На данный момент ведется работа над скриптом на Ren'py. В отличии от скрипта "Летучего корабля", который был сплошняком, скрипт мини-квеста про котёнка разделен на модули по локациям. Сейчас стоит задача научиться делать подобие графических карт, и похоже, без 000 здесь не справиться. Также создаю функцию call для вывода на экран текущей обстановки.[/ya]
Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 24 Декабря 2009 22:26

Работа над графикой

[ya]Сегодня у меня почти целый день открыт фотошоп.
А все потому что кошачьи приключения переносятся на Ren'Py.
Мои иллюстрации снова очень сильно смахивают на детское творчество.  
До раскрашивания:

После:

Кроме нахождения игрушечного медведя девочка-растеряша потеряла во время прогрулки еще несколько предметов. Вот их-то я сначала рисовала на бумаге и раскрашивала.

А сегодня вот перенесла на компьютер и ... повырезала их в фотошопе.
И даже кисточки приделала, брала из фотографии какого-то покрывала, которую специально для этого нашла в сети. 
Вот, зонтик, например. Вещь, которую все постоянно теряют.

Хочу сделать в игре, чтобы сверху была "панелька" на которой отображалось бы состояние игры на данный момент: что нужно найти или найдено ли. Если серым - значит не найдено, а если закрашено - это означает что найдено и нужно идти и нести это домой.

[/ya]

Скорее всего элементы интерфейса будут перерисованы либо под бумагу, либо прорисованы красками.

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 30 Ноября 2009 18:36

Первая демо-версия на флеш

[ya]

Выкладываю, наконец-то, нашу первую флеш-игру, пока в демо-версии. 
Игра про маленького котенка. Жанр близок к квесту. Детская, простенькая,небольшая. Это первая моя работа во флеш, так что не судите строго. Буду ждать любых ваших замечаний по игре, и очень интересно, понравится ли она детям!

[/ya]

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 11 из 11

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Это из галереи!

  • eng_inet_5
  • Описание: Скрин для релиза игры на Стиме

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр