Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Дневник проекта
Сегодня на сайте полностью опубликован дневник проекта "Легенда о Дряньке".
Ранее практически вся эта информация находилась на Светлом форуме. Весь проект вёлся в рамках сообщества, в закрытых разделах, и не подлежал широкой огласке. Сейчас та тема на форуме "рассекречена" и закрыта, однако доступна для чтения. Сейчас, когда игра вышла, я посчитала, что может быть интересным почитать, как она делалась, истории версий, изменений и прочее. Возможно, в будущем я буду дополнять этот дневник, и выкладывать иногда в разделе проекта исторические темы, наряду с другими статьями, касающимися этой игры.
Доработанная бета-версия
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.97.03 - официальная бета-версия, доработанная
-------------------------------------------------
Версия предназначена в первую очередь для тестирования, дабы устранить максимальное
количество багов и недочетов.
Готово:
- сюжет (99.9%)
- карты (99.9%)
- графика (99.9%)
- музыка (99.9%)
- звуки (99.9%)
- баланс (71%)
---------------------------------------------
Добавлено:
- еще плохие концовки
- два небольших тайничка
Баланс:
- добавлена функция ждать/не ждать
- добавлен новый браслет для Тунса и кулон для Кати
- добавлены еще сундучки
- поменены местами по характеристикам меч отца и небольшой меч
Звуки:
- озвучка героев оставшихся
---------------------------------------------------------------------------------------
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с неправильными телепортами
- исправлены некоторые баги с осадками в помещениях
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены некоторые баги с разговарами с пустотой
- исправлены некоторые баги-вылетания из-за недобавленной графики
- исправлены проблемы с освещением при выходе из некоторых домов
- исправлен баг с дублированием некоторых неписей в деревне Тунса
- исправлен баг у входа в Зловещий замок с неправильным разговором с Зеленым
- исправлена медленное нескладное движение Тунса, когда спать ложится
- "Вечная мерзлотища" теперь, как и полагается, стала на всех врагов
- убрано глупое яблоко, оставшееся в магазине в Городе Знаний
- подправлен диалог с мамой Кати, теперь нет сюжетный несоответствий
- исправлен неприятный баг с дублированием персонажей в подводном озере
- исправлен баг со входом в клуб Мармелад
- исправлен глючный разговор с капитаном Шендоном
- исправлен баг с сундуком, который поодаль, в лесу
- исправлена глючная сфера в Долине Фрозенфламми после переключения моста
- исправлено несколько багов с разговорами при переходе на ночь
- исправлен баг в вырубке с озвучкой ветра
- пень теперь стал тоже мерцать во время привала в лесу
- исправлен баг с повторным появлением сфер в Долине Фрозенфламми
- исправлен баг с застреванием Фрозенфламми на Острове Основания
- подправлен баг с парнем, поднимающимся по ступенькам в Столице Мира
- исправлено несколько серьезных багов с балконами в Столице Мира
- исправлен баг с пропуском в филиал школы Кренделя
- подправлена глючная сценка с уколом в больнице
- исправлена серия багов в больнице с поворотами героя
- исправлен баг в ресторане, если к стулу подойти с другой стороны
- исправлены баги у Кати дома, если поздно её берёшь в партию
- исправлена серия багов и торможений в головоломке с "концентрацией"
- при потоплении корабля он действительно исчезает теперь
- убрано прохождение сквозь дверь на острове сокровищ
- подправлены некоторые места с повторяющимися диалогами
- подправлен логический баг с выходом из острова сокровищ
- исправлено несколько багов с полётами на метелках и на драконе
- исправлена серьезная неполадка с кораблем Шендона
- подправлен глючный официант в ресторане
- исправлен серьезнейший баг с присоединением Игоря не вовремя
- исправлена глючная концовка после озера, но облака теперь не движутся там
- исправлен баг с неправильном фоном для битв
- исправлен серьезный баг с заклинанием "Погребение врагов"
- исправлена серия багов с системой прокачки заклинаний
- исправлен баг с лестницей в деревне эльфов
- исправлен баг в гостинице в деревне Тунса с Зеленым
- исправлен кошмарный баг при прыжках в Озеро Желаний без Кати
- исправлен баг с охранниками у входа в деревню Тунса
- исправлен баг с полупотоплением корабля после полета на метле
- исправлен странный баг с обнулением графики корабля
- исправлен глупый баг с дублированием Шендона на корабле
- исправлен баг с отсутсвием Шендона при показе партии в Городе Знаний
- исправлен баг с туманом после кладбища около замка
- исправлены глючные мосты в долине Фрозенфламми
- испрален баг с неправильным приказом Короля Мира, когда есть Фрозенфламми
- исправлен баг с недобавлением "а чей у нас корабль?" при отсутствии Пня в партии
- исправлен баг с Зависанием музыки у входа если в партии Зеленый в третьей части
- исправлен баг со сменой музыки после битвы с Злодеем на Острове Сокровищ
- исправлен баг с исчезанием ночью хозяина гостиницы на Зеленом Острове
- исправлена серия багов с рейсовыми кораблями и хождению пешком по морю
- исправлен ужасный баг при разговоре со Скверой, когда Зеленого нету, но он есть
- подправлен квест в вырубке, теперь Пень после квеста не возникает
- подправлены названия некоторых заклинаний, заменены на новые названия
- исправлен баг с неисчезанием партии после разговора в научном центре
- исправлены несколько человек, ходящие задом в Портгарде
- исправлена сценка с лестницей у Зловещего Замка
- исправлен баг с нежеланием Кренделя учить Шендона заклинаниям
- исправлен баг в гостинице в случае мужской партии
- и еще некоторые совсем мелкие мелочи
Графика:
- подправлена и доработана некоторая графика в чарсетах
- маленько подправлена графика в зловещем замке
- в параллельном измерении добавила снежок для красоты
- надписи в заставке сделала повыше
- подправлена частично графика сна
- устранены остатки зыбучих песков в деревне Тунса
- вход в одну из подпещер долины Фрозенфламми стал заметнее
- немножко подправлен фейс Тунса, в пробном варианте
- подправлен один из фонов системной графики на пробу
События:
- подкорректирован сюжетный поворот при победе Зеленого
- в Катиной деревне сделан еще один проход с другой стороны
- на Хилповую гору теперь нельзя приземлиться
- на некоторые корабли можно теперь заходить
- убран двойной вход в дом с цветами в Столице
- убрала читерские сундуки
- доработана и улучшена головоломка с "концентрацией" в пещере
- сделано две подсказки-наводки на разговор с королём о метле
- вечер и ночь стали еще короче, а сутки длиннее
- непосредственный заход в деревню на Зеленом острове убран
- добавлена подсказка по прыжку в первой пещере
- в пещере 2 стало чуточку светлее
- добавлено предупреждение об опасности в долине Фрозенфламми до прыгалок
- красный фрукт теперь тоже светится
- команда пиратов после крушения добавилась на берег
- подправлена ошибка с Тунсом внизу экрана у титров в некоторых концовках
- в космический корабль добавлено несколько яблок
- в пещере Эльдорадо теперь оставляют ровно столько денег, сколько было до этого
- лестница вверх теперь ломается на острове Сокровищ
Музыка:
- фанфары стали звучать чуточку громче
- музыка из заставки первой части звучит теперь не так долго
- отрегулирована громкость мелодии, которая играет в джунглях и на корабле
Балланс:
- уменьшена вероятность выпадения многих предметов экипировки а также магозелий
- монстры в Зловещем Замке стали сильнее, но жизни у них убавились
- уменьшена защита у монстров на Острове Сокровищ, но здоровье прибавилось
- Зеленый стал набирать быстрее уровни
- Суперпушка теперь бьет только одного врага
- монстр-дрянь стал опаснее
- уменьшена защита у подвальных монстров
- уменьшена реакция драконов на оружие
- за драконов теперь дается больше опыта
- драконы стали более живучими
- увеличена вероятность выпадения зелий в подвале
- на каменных монстров больше не действует магия земли
- зомби теперь боятся огня, но переносят холод
- растения в джунглях стали бояться стрельбы из лука
- изменен иммунитет у некоторых монстров на Острове Сокровищ
- Зловещий Злодей на Острове Сокровищ стал более живучим
- Шендону прибавила здоровья
- значительно уменьшена скорость у Шендона
- Магия "Лиана" стала на одного врага, но появилась магия "Лианы", слабее, на всех
- Поменяла силу атаки у радужного- и супер- луков
- сделаны более сильные варианты Зловещего Злодея для разных случаев
- увеличено количество жизней в подводной подземной реке у монстров, и атака у гидры
- изменена уязвимость у некоторых монстров в подводной подземной реке
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- переименованы некоторые пункты меню и предметы, и их описания
- титры подправлены и доработаны
[/ya]
Было найдено и исправлено жуткое количесво багов, в том числе благодаря людям и не со Светлого портала, кроме того, к проекту присоединился человек, разбирающийся в пиксельарте, так что было принято решение дорабатывать игру дальше и отложить релиз, продолжив тестирование и улучшение.
Чудо-версия 0.53.05
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.53.05
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
Часть 3: Сердце планеты Эззз (демо)
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)-------------------------------------------------------------------
--------------------------------------------------
Добавлено:
Продолжение:
- новые приключения
- еще одна "хорошая" концовка
Графика:
- графика полета для пня
Музыка:
- одна новая добавлена
---------------------------------------------
Убрано:
События:
- убрано дублирование пня в случае его лидерства
- убран выбор с лягушками
-----------------------------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлен досаднейший баг в викторине
- исправлен баг с неуниверсальностью оружия "универсал"
- исправлено сразу несколько багов один на другом в Столице в "гостинице"
- исправлена жуткая воспитательница в детском саду
- исправлен аналогичный баг в гостинице Портгарда
- исправлен обидный баг закрытых дверей в Портгарде
- исправлен баг с бочками в Портгарде
- исправлен баг-перепутывание на корабле в Городе Знаний
- исправлен баг с музыкой в гостинице в Городе Знаний
Графика:
- незначительно подправлена графика в Портгарде
- незначительно подправлена графика лиц у Зеленого и Зента
- все-таки исправила двери в деревне Тунса
- маленько подправила анимацию сна местами
- капельку подправила графику в Столице
Музыка:
-вся музыка дополнительно сжата
События:
- в Городе Знаний фонари сделала
- в вырубке место, где надо прыгать, сделано обширней
- разговор с лягушками маленько изменен
- к плохому концу с Зеленым во дворце добавились титры
- некоторые дома в Столице Мира пронумеровала
- добавила дополнительно названия улиц в Столице
- некоторые прохожие в Столице отвечают на вопросы как куда пройти))
Балланс:
- битвы в вырубке стали реже
- битвы в пещерах стали реже
- уменьшила жизни лягушкам и элементали
- увеличена сила заклинаний у героев
- уменьшены жизни монстрам в пещерах
Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
[/ya]
Эта версия отличалась прежде всего тем, что удалось наконец-то сжать музыку, была найдена программа для мобильных телефонов, которая уменьшила вес музыки более чем в два раза, вследствии чего размер игры наполовину уменьшился, несмотря на то, что были сделаны еще сюжетные разветвления и др. новые приключения.
Часть 2: Тайна Дряньки.
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.38.04 : Тайна Дряньки
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- наконец-то достроена до конца Столица Мира
- новые приключения
Баланс:
- новая система уровней заклинаний
- новые монстры в вырубке
Графика:
-анимация сна для нового героя
- молнии и тучи
Музыка:
- кое-что из музыки
--------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлен баг со входом во дворец
- исправлены некоторые глючные NPC в городе
- исправлен баг с "деревом" в саду
- исправлены некоторые такческие баги, предусмотрена более редкая ситуация
- исправлен баг в деревне эльфов в гостинице
- исправлены баги неверной телепортации в вырубке
- исправлен глупейший баг с часами
графика:
- убавлены некоторые стулья в столовой во дворце
- улучшена графика в деревне Тунса
- незначительно подправлена графика в пещере
Музыка:
- поставлена новая музыка во дворце
события:
- устранено жестяцкое падение в лабиринт
текты:
- исправлены некоторые орфографические и др. ошибки
- исправлены смысловые баг-реплики по сюжету
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Рада сообщить, что готова бОльшая часть игры, а точнее первые две части из трех.
Если первую часть я делала совершенно самостоятельно, то вторую часть мне помогала делать небольшая команда.
Хочется как следует поблагодарить этих людей:
Герберт Уэст
Silent Meiousei
Злодей
Dr. Nick To
Вторая часть, наверняка, бы была бы еще не готова, если бы не ваша помощь.
К тому же, игра бы была значительно хуже и ниже по качеству, если бы не вы и mephis!
[/ya]
Версия оказалась глючная, так что вскоре пришлось перезаливать игру с исправленными багами.
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.38.12 : Тайна Дряньки (надеюсь на этот раз без подобных косяков)
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлен "баг" в вырубке с пробным ангелочком
- исправлен баг Зеленым в деревне эльфов
- исправлен обидный баг с музыкой в деревне эльфов
- исправлен жуткий баг с входом в комнату(!)
графика:
- незначительно подправлена графика в катиной деревне
- незначительно подправлена графика в столице
Музыка:
- музыка из деревни Кати и эльфов дополнительно урезана и сжата
события:
- улучшена лестница в деревне эльфов
[/ya]
Августовская версия
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.28.98
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(6/7)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- новые районы и кварталы Столицы
- новые приключения в школе и филиале Кренделя
- новые приключения за городом
Баланс:
- новый меч для Игоря
Графика:
-анимация состояния сна в битвах
События:
- приукрашен малость разговор в деревне эльфов
Музыка:
- три новые музыки
--------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- баг с титрами в первой "хорошей" концовке
- баг с несоответсвием графики в битвах
- в битвах поставлена автоматическая расстановка героев, чтоб не перекрывали друг друга
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- еще подправлены маршруты движения в Озере Желений
- добавлена некоторая графика, которая была не добавлена ранее
графика:
- незначительно изменена в пещере "Эльдорадо"
- незначительно изменена графика в деревне Тунса
- подправлена крыша школы Кренделя
- сделан более заметным поворот в одно местечко
- кое где поменяла системную графику
звук:
- поменяла стук в локации с озером в зависимости от ситуации
события:
- ходить по ступенькам у Озера Желаний стало удобнее
- стал удобнее заход в домики в деревне эльфов
баланс
- усложнила монстров на первых уровнях
- чуть урезала ЖЗ и атаку у героев
- чуть изменила битву с лягушками
- увеличила частоту появления монстров в пещерах
- изменила восприимчивость ящериц и грибов к заклинаниям Зента
- уменьшила в 2а раза количество унесенных денег в "Эльдорадо"
- для Тунса сделала прокачку заклинаний первой части
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- поставила указатели еще, может зря, стало так очевидно всё...
- поменяла кое-где лица
- убрала в некоторых местах залезания за экран текста
[/ya]
Даже Столица Мира была еще не готова до конца. Но зато к проекту присоедининалсь Silent Meiousei, которая помогла с маппингом уровня вырубки, пока я дальше делала Столицу, второй этаж школы и филиал, а также правила многочисленные баги. Вторая часть до сих пор была не готова.
Июньская версия игры
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.15.47
Рада вам сообщить, что готово около половины игры!
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(половина)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- новые карты: лабиринты, головоломки, часть города
- смена дня и ночи на протяжении всей игры
- новые умения и заклинания и новые враги
- первая "хорошая" концовка
- титры
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Убрано
графика:
- "изометрия" в большинстве случаев
- устранены черные полосы анимации воды в замке
- устранена загадочная зеленая аура вокруг Тунса в битвах
- устранены зыбучие пески в домах у Дирка и Джека
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменено
серьезные баги:
- Игорь и Илья отходят теперь в сторону и не блокируют выход
- Поправлен баг с непускающим Игорем в присутвии Кати
- Теперь можно от школы выйти на поляну и взлететь
- Поправлено описание амулета волшебника, в соответсвии с его назначением
- Исправлен баг с водопадом в Хилповой долине
- Исправлен баг с хулиганами
- Исправлен баг с мечом Тунса
- Испралены баги с прыжками в никуда в замке и в пещере
- Исправлены баги со складом в деревне эльфов
графика:
- подправлена графика в деревне Тунса
- подправлена графика в Катиной деревне
- подправлена графика в Зловещем замке
- подправлена графика в лесу
- водопад в Хилповой долине стал прямым
- исправлена река по дороге в школу
- горшки и тарелки в подвале подправила
- заменены задники в битвах в некоторых местах
- заменен некоторый внешний вид врагов
звук:
- исправлена ошибка с наложением музыки
- при выходе из подвала музыка звучит уже не_подвала
события:
- родители стали двигаться менее прерывисто, и быстрее
- в школе Кренделя и у Замка перестали надоедать сообщение о просмотре
- усовершенствован магазин продовольствия в Катиной деревне
- привал в лесу стал более заментным и переместился
- по бабочкам и летучим мышам теперь нельзя ходить
- перемещение в некоторых отдельных местах стало удобнее
- В Спомжиках теперь последний заказ перестал неожиданно появляться
баланс
- увеличена вероятность появления антияда в лесу
- в замке изменены некоторые предметы в сундуках
- также введены некоторые новые виды зелий
- уменьшены жизни героям, увеличены жизни монстрам
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании и тестировании)
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- некоторые тексты в Ротосе стали более логичны
- Игорь разнообразил свой лексикон
сюжет:
- дополнительно увеличена вероятность появления кое-какой ветки
[/ya]
Из-за того, что город Столица Мира я стала делать больше, чем предполагалось и планировалось ранее, вторую часть выпустить целиком я не успела к этому времени. А еще очень много времени ушло на Озеро Желаний. К тому же, я думала, что мне больше будут помогать с головоломками в пещере, а в результате вышло так, что практически всё я делала сама, я так не планировала, поэтому вторая часть не была готова к этому сроку.
Официальное образование команды
[ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]
Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня, причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли, в основном, морально.
Образование группы и закрытая альфа-версия
[ya]
Дорогие товарищи, прошу прощения, но следующая версия задержится дольше, чем я планировала.
Дело в том, что я планирую сделать:
-- нормальную смену дня и ночи,
--ввести новые умения и заклинания,
-- серьезно изменить кое-какой стратегический момент с Игорем
-- добавить некоторые новые карты,
-- добавить первую "хорошую" концовку,
-- сделать игре нормальное оформление с начальными заставками и титрами.
Надеюсь, что вторая часть выйдет где-то в начале июня!
Зато я создала новую группу по игре(она закрытая- потому что по разработке, но я всегда рада новым участникам проекта, особенно мапперам ), и там уже выложила то, что готово на данный момент - это можно назвать альфа-версией. Там уже поправлены многие графические моменты.
[/ya]
Альфа-версия выкладывалась внутри группы(группа была создана на том же сайте, где велся проект, т.е. на Светлой зоне)
Порядковый номер альфа-версии 00.14.18 А .