inet

Давненько я не писала о том, какой прогресс у нас идет в разработке "Инетов". Вот, теперь, пожалуй, пора поделиться, что было сделано.

С тех пор, как в игру было добавлена поддержка сейвов, на которых отображается правильное количество персонажей, игра начала подглючивать. Основная ее глючность заключалась в том, что порой игра неправильно отображала спрайты персонажей.

zm 

Например, на экране оказывалось две Матильды или два Теренса. Благодаря плагину Дениса Кузнецова удалось исправить это недоразумение. Еще Денис помог убрать вызов меню по правой кнопке, оказалось, что там тоже дело касается плагина, который вызывает меню во время выбора.

Также был баг, который я раньше не замечала и заметила совершенно случайно. При добавлении новых карточек со знаком минусом для четвертого игрока не всегда правильно оно удалялось с экрана, просто невнимательность, в общем.

Добавила при падании дождя, чтобы еще и на карте это отображалось по совету Ксена.

do

Змее поставила на 5 ничью, раньше стояло на 4, что было нелогично. За этот совет спасибо Козинаке.

zmq

Также при выборе карточки сделано теперь кнопка Еsc будет означать выход из выбора карточки, а не выход в меню, потому что было замечено, что людям так удобнее. Это я даже сама разобралась, как сделать на ивенах в меню запретив отмену.

И в магазине теперь стрелки вверх-вниз не смущают, если всего один предмет, за что тоже спасибо Денису:

s1

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр