smileit

Я уже показывала самые первые наброски смайликов. Теперь я расскажу, как они видоизменялись и эволюционировали, прежде чем превратиться в те, которые были приняты в игру. В целом на это ушло у нашего художника около месяца.

Первые варианты были вот такие:

Первые черно-белые наброски

Затем Stone Brush их покрасил в ядовито-зеленый. Здесь слева направо представлена как бы эволюция смайликов:

Эволюция смайликов для игры

Подумав, мы решили, что слишком высокая детализация для этой игры не нужна, ведь на экране должно быть много смайликов, а не один, поэтому все равно никто эти мелкие морщинки видеть не будет. Также я попросила сделать глаза побольше, чтоб чудище выглядело подобрее.

Можно заметить, что уменьшилось количество бутонов со цветами на макушке. Да, вы не ослышались - у них на голове растут цветы, и чем веселее это существо, тем больше они распускаются, а если эти неизвестные природе существа грустят - цветочки на макушке вянут и засыхают. Сначала у каждого было по 6 штук бутонов, затем три, ну мне показалось, что все-таки лучше, чтобы они располагались симметрично - на эту тему мы даже спорили, и в конечном счете остановились на двух. Хотя, может, одного было бы и достаточно, а то они получились немного антенноподобные...

Внизу морды на ранних версиях можно заметить, что как будто ножки растут какие-то складки - смешной элемент, от которого в конечном счете тоже решили отказаться.

Когда был утвержден внешний вид смайликов, художник набросал черно-белые наброски для всех девяти эмоций:

Первые черно-белые наброски эмоций

Грустные смайлики почти в таком виде и вошли в игру. А больше всего сложностей возникло с самым веселым смайликом. Он перерисовывался несколько раз, в конечном счете (уже несколько позже) я тоже внесла свою лепту, прищурив ему глаза и изменив улыбку на кошачью:

Самый веселый смайлик

После того, как определились с формой, стали работать со цветом. Первые версии смайликов были однотонные разных цветов. Причем цвет для них  был выбран не просто так. Человек, отвечающий за графику, оказался психологом, и решил использовать свои знания на практике. Вот как он сам пишет о выборе цветов:

Градацию цветов сделал в соответствии с психологическими исследованиями корреляции (соответствия) цветов и эмоций:

зеленый - спокойствие, расслабленность, равнодушие
зелено-желтый - оживление
желтый - возбуждение
желто-оранжевый - хорошее настроение, радость
оранжевый - бурная радость, энергичность
зелено-голубой - некоторая меланхоличность
голубой - отстраненность с оттенком грусти
синий - печаль
сине-фиолетовый - угнетенность, депрессивность
В красную сторону, согласно психологическим исследованиям, идет гнев и агрессия,
в белую ахроматическую - полная безэмоциональность,
в черную ахроматическую сторону - страх и подавленность вплоть до безысходности.

Меня немножко удивила такая трактовка. Ну тем не менее не стала возражать, и поэтому как раз раньше самый веселый смайлик был оранжевый. А самые грустные и сейчас остались с синим отливом, а нейтральные - с зеленым.

Но если делать всех разных цветов, то на экране выходила страшная пестрота. Поэтому пробовали убавить цветовую гамму, например, взяв зеленые и оранжевые оттенки:

Трехцветный вариант ингового поля

Но такой вариант покраски все-таки не вошел в игру, решили, что будем красить в разные цвета только определенные элементы: цветочки, носик, брови. Так мы нашли баланс, чтобы не было слишком пестро, но при этом для каждой эмоции значился свой цвет.

Комментарии  
Да я в курсе, что нереально долго, ну и ладно, главное, что делаем )) Да и потом, боюсь, это еще не предел)))
Вы делаете эту игру очень, очень уж долго ))
Ну, у Зеленого не совсем антенки, они как бы скорее рожки)) А у этих..мм..вообще тоже не совсем, в общем, не знаю)) к лучшему или нет будет понятно, наверно, только после релиза))
"Хотя, может, одного было бы и достаточно, а то они получились немного антенноподобные..." - а может, оно и к лучшему? Зелёному антеннки вполне шли ;)

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр