|
Как было намечено в плане, первым делом я решила подправить известные мне баги. Пожалуй, этот этап можно считать успешно завершенным. Недавно Денис поправил баг с вводом имени с клавиатуры. Зарубежный плагин Quasiinput оказался слегка хромой. Чтобы не появлялись пробелы между буквами, при нажатии Ентера, в функции update на 717 строчке нужно поменять на if (Input.isTriggered("#space")) {
Может, кому пригодится это еще. А еще хочу сказать спасибо Илу и ЗБ за тестирование проекта, благодаря им удалось поймать несколько не очень удачных речевых конструкций. Вроде, подправила все эти проблемные моменты. |
![]() |
Наконец, исправила баг с выводом 0 в количестве кругов в статистике первого игрока. Дело оказалось в обычной опечатке в плагине. Я искала не там просто - в ивентах. Ну, теперь зато работает как надо.
И еще я сражаюсь с бразильским плагином интерфейса OrangeHud, чтобы он выводил всегда данные по всем игрокам. Заодно выяснила, что оказывается, можно вводить в OrangeHudLine сразу несколько переменных, которые зависят от одного свитча. И можно не в строку а в столбик выводить переменные + добавлять иконку даже!
Вот, например, такая запись

Выводит на экран столбиком сразу две переменные

Ну, это пока скрин с промежуточной сборки, конечно, не окончательный вариант. Ну, похоже, придется слегка менять расстояние между портретами из-за этого.



