| На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено? | |
Вот как это было раньше: (кстати, это скрин с самой первой версии)

В новом макете интерфейса я постаралась спроектировать все так, чтобы все было более понятно.
Первый макет предложил @molcandr на основе старого

Затем я предложила внести еще элементы:

Но такой интерфейс тоже недостаточно отвечал на все вопросы, так что я переосмыслила, и через несколько дней выдала вот такой вот вариант:

Обсудив с друзьями новый макет, я пришла к выводу, что он годится для реализации. И стала переносить его в игру. И вот уже перенесла панельку слева, подсчет жизней и золота, а также фейс ходящего героя.
Кстати, новые лица персонажам нарисовал художник @molcandr . И в новый интерфейс, похоже, они вписались вполне органично!
Что касается технической части реализации интерфейса на RPG Maker MV - пока я не нашла хорошего и удобного худа для отображения прогрессбаров. Но зато помог вот этот плагин бразильского товарища. С его помощью можно довольно легко отображать переменные в виде циферок. Правда координаты приходится подгонять вручную, и если много элементов, то не избежать копипасты.
А вот насчет верхней панели макета я не уверена. Информация о всех предметах в инвентаре, вроде, и полезная для игрока, но с технической точки зрения как это сделать я не знаю. Или знаю, но это слишком уж трудоемко (80 копий бразильского скрипта - это вам не шуточки). Или, возможно, игроку вообще не так важна информация о предметах?



Похоже, даже сам автор плагина затрудняется, как его можно подковырять, чтоб оно работало, как я себе это представляю. Сейчас я уже тоже больше склоняюсь к тому, что сделать нам своими силами модификацию инвентаря какую-то. Но вещи берутся на самом деле не из инвентаря, а из переменных. Там за каждый предмет для каждого игрока заведена переменная, в итоге их 80 штук в общем количестве - 4 игрока, у каждого может бдыть по 20 предметов. Поэтому мне и пришлось выключить стандартный раздел "вещи" в меню. А так бы, может, даже и лучше было бы, чтобы эти вещи отображались бы не на экране, в меню. Тем более тут Мартин еще советовал говорил - что перегружен слишком макет, и я сама понимаю, что если так делать, то верхняя часть будет оч перекрыта. Возможно, можно просто как то отловить вызов меню, и во время этого события включить свич, и в общих событиях прописать обнуление инвентаря и появление правильных предметов исходя из переменных )
Или сделать модификацию инвентаря.
Там же вещи с инвентаря берутся?
Надо будет поковырять этот самый плагин, может быть, доработаю его до нужного тебе вида.