inet
На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено?  0

Вот как это было раньше: (кстати, это скрин с самой первой версии)

исторический скрин никуда не годного интерфейса

В новом макете интерфейса я постаралась спроектировать все так, чтобы все было более понятно.

Первый макет предложил @molcandr на основе старого

там еще кубик прикольный

Затем я предложила внести еще элементы:

Добавила количество деревень деньги предметы портрет

Но такой интерфейс тоже недостаточно отвечал на все вопросы, так что я переосмыслила, и через несколько дней выдала вот такой вот вариант:

Подробнее инфа о деревнях и предметах

Обсудив с друзьями новый макет, я пришла к выводу, что он годится для реализации. И стала переносить его в игру. И вот уже перенесла панельку слева, подсчет жизней и золота, а также фейс ходящего героя.

Кстати, новые лица персонажам нарисовал художник @molcandr . И в новый интерфейс, похоже, они вписались вполне органично!

Что касается технической части реализации интерфейса на RPG Maker MV - пока я не нашла хорошего и удобного худа для отображения прогрессбаров. Но зато помог вот этот плагин бразильского товарища. С его помощью можно довольно легко отображать переменные в виде циферок. Правда координаты приходится подгонять вручную, и если много элементов, то не избежать копипасты.

А вот насчет верхней панели макета я не уверена. Информация о всех предметах в инвентаре, вроде, и  полезная для игрока, но с технической точки зрения как это сделать я не знаю. Или знаю, но это слишком уж трудоемко (80 копий бразильского скрипта - это вам не шуточки). Или, возможно, игроку вообще не так важна информация о предметах?

Комментарии  
Мало что поняла из того, что вы написали... звучит даже слегка пугающе. Способ с бразильским худом гораздо проще человеку, который мало разбирается в джава скрипте)) И что удивительно, только я на него начала сегодня ругаться - сразу объявился на том форуме и почти ответил на мой вопрос))
Я же скидывал плагин для одного инвентаря. Добавить еще 3 комплекта переменных и норм. Хотя их лучше сгруппировать в объект и в переменных хранить этот объект. Типа InventoryState.
Лекст, тогда надо писать механизм переключения между четырьмя инвентарями. Что, может быть, и проще, но тоже не очевидно.
И просто переписать метод рисования у окна инвентаря и перецепить его со сцены инвентаря на сцену карты...
Я так и не понял, что вам мешает просто накидать вещей в инвентарь? Там же и иконки задать можно, и все остальное...
Или вообще вместо классического перехода к сцене меню прописать включение свитча.
Цербер, спасибо, подправила)) Я и не заметила)

Похоже, даже сам автор плагина затрудняется, как его можно подковырять, чтоб оно работало, как я себе это представляю. Сейчас я уже тоже больше склоняюсь к тому, что сделать нам своими силами модификацию инвентаря какую-то. Но вещи берутся на самом деле не из инвентаря, а из переменных. Там за каждый предмет для каждого игрока заведена переменная, в итоге их 80 штук в общем количестве - 4 игрока, у каждого может бдыть по 20 предметов. Поэтому мне и пришлось выключить стандартный раздел "вещи" в меню. А так бы, может, даже и лучше было бы, чтобы эти вещи отображались бы не на экране, в меню. Тем более тут Мартин еще советовал говорил - что перегружен слишком макет, и я сама понимаю, что если так делать, то верхняя часть будет оч перекрыта. Возможно, можно просто как то отловить вызов меню, и во время этого события включить свич, и в общих событиях прописать обнуление инвентаря и появление правильных предметов исходя из переменных )
Проще свой написать, Керб. С нуля.
Или сделать модификацию инвентаря.
Там же вещи с инвентаря берутся?
"блазильского товарища" - поправь :)
Надо будет поковырять этот самый плагин, может быть, доработаю его до нужного тебе вида.

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр