ice

Несмотря на то, что я довольно давно не писала про разработку этой игры, она продолжается. И сегодня главное, что я хочу вам показать - это функцию рельефа!

Ого это же рельеф

Но для начала стоит сказать, что прошлый этап - отсылка сообщений об ошибках прошел успешно. Статику удалось даже сделать, чтобы сообщения посылались прямо в редмайн.

Теперь идет работа над редактором уровней: недавно была готова тайловая сетка. Программист сначала сделал прорисовку стандартной 45-градусной сетки:

Простая решетка

При этом движок координаты считает и отображает по клику. И - что самое интересное - можно двигать колесиком мышки и менять высоту тайлов! Таким образом получается фактически 3д рельеф, хотя на самом деле все в 2д. Такие вот чудеса!

Рельеф

Новый движок будет поддерживать 256 уровней высоты! Хотя, не уверена, что мы будем всех их использовать, но будет где разгуляться!

Следующим этапом нужно затекстурить этот рельеф. На данный момент Статик готовит обработку текстур для конвертации в удобоваримый формат. Сейчас в редакторе можно брать текстуру, масштабировать ее и даже вращать. Но одного вращения мало, ведь могут меняться координаты всех вершин.

А потом еще планируется сделать имитацию освещения, и тогда будет ярче ощущаться, где спуск, а где подьем, и будет действительно здорово!

 

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр