smileit
В первый раз в жизни создание игры началось с бумаги. Раньше этого не было, во-первых, потому что я не знала, что так можно делать, во-вторых, потому что в этом не было необходимости. Предыдущие проекты строились на сюжете и концентрировались на нем, ну и на персонажах... поэтому и разработка начиналась с продумывания персонажей. А здесь акцент на геймплее, так что решила попробовать этот способ.  bum

Прочитала я о "бумажном прототипе" в умных книжках, мол, это помогает заранее прочувствовать механику игры, не залезая в код, уже обкатать основы и даже заметить какие-нибудь косяки в идее игры, да и вообще лучше понять задумку.

Со стороны выглядело это крайне нелепо. Взяла я картон и начала его раскрашивать красками в разные цвета и вырезать из него кружочки. Чтобы кружочки получились ровными, я обводила крышку из под какого-то тюбика: циркуль увы не нашла.

Дальше я взяла пластилин и сделала им глазки и рты. Я сначала думала, что буду рисовать прям поверх, потом поняла, что пластилином будет удобнее - когда смайл меняет направление взгляда, можно просто перелеплять ему глаза. Улыбки я им сделала разных цветов в зависимости от стадий радости. Черная - ближе к серьезной, далее оранжевая, а желтая - это вот-вот смайлик перейдет в крайнюю веселую или крайнюю грустную стадию. Если уже максимально веселый или грустный - переворачиваю тыльной стороной.

DSCF1236

Имитация игрового поля делается на этом прототипе просто - расставила в ряд и прикинула им начальное состояние, записала, и если оно не годится, то нужно его подправить и начать снова. Оказалось, что играть в это в таком виде в принципе вполне возможно - делаешь ход, увеселяя один смайлик, затем за этот ход угрустняешь другие, затем следующий ход и так далее, пока не завалишь игру. Да-да, первым делом я пришла к выводу, что в игре нет баланса – постоянно проигрываешь - все слишком сложно и надо как-то упрощать. Поэтому стали вводиться промежуточные стадии, и грустнеть они стали не сразу, а только через несколько ходов - на моем бумажном прототипе я подкладывала кружочки - раньше думала, что буду менять их цвет, но поняла, что перелеплять каждый ход им морды на разные цвета - это уж слишком!

DSCF1238

Подводя итоги, я думаю, что бумажный прототип мне помог. Во время игры в него всплыло несколько ситуаций, о которых я даже не догадывалась, что они могут возникнуть, а также пришло несколько идей по улучшению и добавлению новых элементов. Так что если у вас есть сомнения, пробовать ли для своей игры что-то на бумаге, я бы посоветовала сделать это.

Минусом этого способа считаю то, что чем сложнее ваша модель игры, тем дольше ее составлять на бумаге, и дольше в нее потом играть. То, что на компьютере занимает пару секунд, на бумаге может занять уйму времени. В моем случае мне каждый ход постоянно приходилось перелеплять им выражение морды лица, поэтому испытать на бумажном прототипе большое поле мне просто не удалось. Даже на маленьких полях игра очень сильно «лагала» и затягивалась, и один уровень запросто мог длиться больше часа. В целом у меня это заняло недели две, параллельно мы обсуждали идею игры, и я писала ее описание.

Комментарии  
Жду, интересно посмотреть, что в итоге получится ))
Программная часть почти готова полностью, уровни пока только наброски, с графикой небольшие проблеммы с рваными краями, музыкальная часть вообще не готова, наверно, будем искать из свободных ресурсов.
Как продвигается разработка? :)
Я гляжу тут люди бывалые - самое время браться за неверхуд 2 xD

А вообще подход конечно творческий, целое художественное произведение получилось. Я бы наверное просто на принтере распечатал кружки, которые вращал бы в зависимости от взгляда а состояние определял какой нить фигней - например кубик лежащий сверху или монетки.

PS Интересно как выглядит подобное тестирование гонок и авиаcсимуляторов xD
Ого, здорово, вы оказывается тоже не понаслышке знакомы с этим чудным явлением))

Я свое, конечно, ни с кем не согласовывала, тогда и в голову не могу придти, что занимаюсь чем-то серьезным, и на работах это сплошь и рядом))

Впечатление от этого бумажного прототипа было скорее как от настольной игры))
Прикольная статья на знакомую тему. Мы на работе как-то формочки-окошечки составляли из картонных цветных запчастей, фоткали и согласовывали с заказчиком :)
О, сколько ж возни было когда-то с таким прототипом.
Из-за мелких и клейких деталей, липло все что не надо иногда.
Была популярна шутка "Опять компик перегрелся и тормозит".

Зато да, пару десятков несостыковок выявили и даже заинтересованному лицу продемонстрировали.

Спасибо за статью. :)

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр