
Решила создать новый раздел, потому что уже несколько публикаций было по проекту, ну и чтобы не получилось как с зайчиком - создание раздела во время релиза.
Название проекта рабочее, возможно изменится. Еще одно рабочее название этого же проекта "Вода прибывает" (RPG Maker версия). Проект побочный, не основной, идея уже довольно старая.
Все-таки, раз уж я решилась на создания раздела, давайте расскажу пред-историю этого проекта...
Все началось с того, что один мой друг (тот самый, который помог с мордочкой Мурзика) предложил делать вместе игру, что-то вроде тетриса, но с ледышками. Я зацепилась за идею и придумала про то, что они будут таять, что на острове будут жить люди и их нужно будет спасать от затопления и т.д. Идея понравилась, пригласили в команду программиста. Я к этому времени уже настрочила немалый документ.
А вот один из первых артов для этого проекта:

Потом механика игры претерпела изменения, и это стал уже не тетрис, а головоломка. В основном это сделано было по причине того, что мы узнали, что на тетрис есть лицензия, и делать клоны тетриса незаконно.
Программист выпал из проекта, пригласила нового более надежного человека (основной проект у него тоже другой) - сделали прототип новой идеи. Но прототип вышел немного скучноватым. Вот скрин:

И как-то постепенно из-за нехватки свободного времени на проект и из-за не очень впечатляющего результата, постепенно проект стал затухать и замораживаться, оправдывая свое название. Даже вот в статье про замороженные и брошенные проекты я использовала портрет наброска главного героя для этой игры.
Но эта идея не давала мне покоя. Так что я попробовала реализовать нечто подобное на конкурсе в прошлом году на РПГ-мейкере. Конечно, получилось далеко от того, что представлялось, но в целом появилось желание доработать. Тут уже была взята идея с персонажем, который ходит по карте, и нужно успеть нажать на кристаллы, пока не затопит всё. Скринчик:

Потом появилась начинающая художница, и проект стал постепенно возрождаться. Но РПГ-мейкер оказался недостаточно хорош для этой игры, и не очень подходящим.
Теперь проект делает очередной вираж. Я решила перенести игру на "Констракт". Кое-какие приготовления и наметки уже имеются, и теперь-то я надеюсь, что этот выбор будет финальным. В любом случае я поняла, что этот проект так просто не оставлю, и в перерывах от основного буду его пилить до победного!



Спасибо за совет, попробую. А насчет рекламы ты верно сказал))
Последнее будет собираться и удерживаться только в том случае, если на сайте будет на что посмотреть.
Хороший пример: http://playstarbound.com/
Регулярно постятся картинки или даже гифки, туда просто приятно заходить и даже если в очередной раз не увидишь чего-то нового, то нисколько не беспокоишься по этому поводу, ведь вскоре что-нибудь обязательно появится.
Плохой пример: http://devlog.datarealms.com/
Да, они что-то делают, и временами существенно продвигаются, но из-за периодичности появления новых новостей это кажется о-о-очень медленным процессом, не раз и не два у меня возникало ощущение, что там просто всё заморозилось.
Я сомневаюсь, что Анна будет тратить деньги на рекламу, так что потратить время хотя бы на коммьюнити наверное стоило бы о_0
А то так... про эту студию и игры почти никто и не знает-то о_0
Но не совсем уверен, что такое вот описание раз в неделю будет вообще возможно. Основной-то прогресс, вполне возможно, идёт в пока не анонсированных проектах.
Кстати, понимаю что как избалованный ребёнок себя веду, но новостей~ бы.
Ну хоть скринчик с коротеньким описанием раз в неделю.
Ну хоть бы короткое описание без скринчика.
Например: "На этой неделе программист что-то там программировал, а художник только и делал, что ленился.
Я сказала, что отшлёпаю его, если не возьмётся за ум, так что под конец недели он отмазался от меня двумя новыми спрайтами.
Дело живёт и движется, ёпт."
Примани людей регулярными новостями и отзывов, обратной связи, просто посетителей на сайте станет гораздо больше.