прогресс

  • Продолжается разработка "Phantasy Star... 20 Years Past"

    Для тех, кто ждет новостей по проекту - хорошая новость - он продолжает развиваться. Хотя, мы и не сильно продвинулись за это время, однако, прогресс есть, и проект будет обязательно доведен до конца.

  • Продолжается разработка плагина для журнала заданий.

    В эти выходные удалось поработать над журналом заданий. Плагин внедрен в игру, и хоть еще дописан не до конца, тем не менее, он работает. Нашли несколько багов и сразу их пофиксили. На данный момент в журнал уже добавлен первый квест с разными возможными ветвлениями ситуаций. Причем в зависимости от этого добавляются разные записи. И статус квеста меняется, если он выполнен или провален, и если провален, новые записи не добавляются.

  • Продолжаю дорабатывать прототип.

      • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
      •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
      •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
      •  Решила проблему со слоями, теперь доб
      • Прототипчик на Construct.

        Получилось сделать что-то вроде простого игрового прототипа с реализацией следующих функций:

        • ледышки можно двигать по полю, но они не двигаются на (и через) участки суши (Реализовано через поведение Драг-энд-дроп)
        •  суша может уходить под воду и возвращаться назад, при этом меняя проходимость (проходимо для ледышек, если под водой). Это достигнуто с помощью спавна невидимых непроходимых квадратиков
        •  на поле рандомно появляются воронки, при соприкосн
        • Разработка "Смайлов" продолжается.

          С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka
        • Решена проблема с масштабированием спрайтов в RPG Maker MZ.

          Теперь никаких проблем с линиями над головами персонажей -  об этом досадном баге я писала недавно. Теперь всё нормально отображается!

          Помог плагин GRB NoCharSmoothingOnZoom. Если у кого-нибудь тоже возникнет такая проблема - заходите на сайт команды Гарбата и тоже можете скачать этот плагин! Там же более подробно написано и проиллюстрировано, как он

        • Скриншоты ноября - разработка кипит!

          В прошлый раз я показывала скриншоты в октябре, давайте покажу и в этом месяце три свежих скриншота, а также расскажу, как продвигается разработка.

          knig2020

          Продолжаю делать сюжетку для персонажа-торговки, точнее основные квесты за неё. 

        • Стадия редактирования первой части.

          Перевод не стоит на месте. На данный момент переведены все тексты в первой части, а также из базы - названия и описание предметов, скилов, диалоги в битвах и др.

          И вот поступили эти тексты на редактирование к нашим дорогим редакторам - Снейку и Кситилону. Но т.к. объем текстов немалый, редактиров

        • Февральские скриншотики.

          В этом месяце еще не выкладывала скрины, так что давайте поделюсь!

          mugik

          Как обычно картинки кликабельны!

        • Хорошие котята никогда не сдаются!

          mursik1

          Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

          По всем локациям можно х
        • Что-то движется.

          Давненько не выкладывала новостей по переводу игры. На самом деле они есть. После того, как я доперевела те небольшие куски, которые нашла непереведенными, я дала сборку игры Кситилону и он как следует ее оттестировал и прислал кучу ошибок. Так что теперь можно сказать, этап внутреннего тестирования пройден.

          prived

        • Шаг вперед: ура, новая комната!

          Несмотря на то, что не было давно новостей о проекте, он не стоит на месте. На DevGAMMнашлись два новых художника! И они уже начали рисовать тайлы для игры. Сегодня я покажу комнату за авторством Ilchy.Пока это только набросок вне игры, но все составные части уже вполне помещаются и вписываются в формат RPG Maker MV. И при этом смотрится не как RTP, так ведь!? По-моему, здорово!

          Страница 3 из 3

          сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр