баги

  • Итоги тестирования "Котёнка"

    По результатам тестирования сделано:

    •  муравейник в траве нарисован, а область клика на него уменьшилась
    •  на сцене с клумбами добавлена сверху подскзка, как на всех остальных
    • нашла программу для угромчения звука и сделала кошку погромче
    •  звук "мяу" сделала от реальной кошки для проверки звуков
    •  клик на область зонтика теперь приравнивается к клику области под зонтиком 
    •  улучшен диалог с муравьями
    • Копание в собственных скриптах

      Где-то раз в неделю я нахожу время, чтобы хотя бы на несколько часов заняться "Зайчиком". Меня беспокоит, что Flash уже мёртв, поэтому игру нужно перенести на HTML5.

      stenZ1
       
      Помните, я

      Кусачие и неочень баги на RPG Maker MV, которые уже удалось исправить.

      Технический прогресс не стоит на месте!

      Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре.

      Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin)  Перевод на русский я

    • Ледяная игра на грани заморозки.

      В общем, не очень хорошо у меня идут дела с этим проектом.

      Сделала по нему немало, но ощущение, что разработка даже не сдвинулась с места.

      Давала прототип потестить нескольким людям, выводы неутешительны - задумка не так хороша, как казалась раньше. Многие даже не понимают, что вообще на экране происходит. Хотя, во многом это обуслов

    • Мелкие мелочи.

      Проект "Котёнок" по уши погряз во всякого рода мелочах.

      Прогресс сейчас довольно мелкий, но ощутимый:

      •  поправились некоторые графические неточности
      •  поправились некоторые орфографические, пунктуационные и лексические ошибки 
      •  из текста убраны символы, которые не воспринимаются новым шрифтом (EraserCyr) 
      •  переходы между сценами теперь стали плавными, как и советовали на форуме
      •  в меню регулировани
      • Не теряем оптимизма.

        Сегодня занималась "Дрянькой", правила разные ошибки в тексте, которые удалось найти во время закрытого тестирования английской версии. Некоторые аж смешные.

        where does this statue come from

        Правда, совсем не смешно, что проблема с кириллистическими н

      • Недельная сводка новостей по Айстрии.

        Итак, что было сделано за это время. Если коротко - адаптирую под андроиды, борюсь с багами, добавляю интерфейс. А если подробно, то вот:ad

        • удалось скомпилировать проект под андроид - запускается и работает, даже особо не тормозит, а та статья, о которой я говорила в прошлой записи- уже не актуальна
        • узнала о том, что не работает - "ис он скрин" с отрицанием, а значит оста
        • Новый видеообзор на "Дряньку"

          Недавно, Злодей выложил новый видеообзор игры, правда, в несколько резкой форме. Целых 15 минут автор обзора рассказывает о преимуществах и недостатках игры, а также умудряется критиковать другие сайты и видееобзры. Да, следует отметить, что игру Злодей прошел целиком, в отличии от автора обзора с GameCreating. Правда, все равно не стоило так резко выражаться в его адрес. А

        • Обновление Phantasy Star Twenty Years Past

          Залила новую версию игры на хостинг нашего сайта! Также скачать обновление можно на итче (русскаяи английскаястраничка отдельно)

          emma600

        • Обновление английской версии - демо 1.1.

          Перезалила сборку, исправив ошибки, которые бросались в глаза. Отдельное спасибо eniya за их вылавливание!

          Также обновила титры, в прошлый раз был небольшой косяк с этим, и местами еще сама случайно натолкнулась на непереведенные отрезки. Также отдельное спасибо Кситилону за помощь в подготовке данного обновления.

          Сборка для скачивания доступна по тому же адресу.

          Обновление английской версии - демо 1.2.

          Еще одно небольшое обновление перевода игры "Легенда о Дряньке" на английский. Сборку перезалила, доступна по тому же адресу, что и раньше, конечно.

          Скачать английскую версию

        • Обновление беты котёнка.

          Итак, у нас обновление. Исправленная бета доступна всё по тому же адресу.

          yellow12

          Выражаю благодарность Leksteи TauroFWза по

        • Обновление галереи!

          Выложила в галерее самые смешные баги из Легенды о Дряньке!

           

        • Обновление обновления.

          Вчера вечером игру опять пришлось обновить, потому что ачивки из-за прошлого обновления с ботами отключились и перестали работать. Я очень жутко извиняюсь за это, так обидно получилось. Это всё из-за того, что если какое-то достижение получил бот - оно ведь не должно получаться. И тут так вышло, что вырубились и те, которые надо, а не только те, кот

        • Обновление-багфикс.

          Сейчас проект переживает один из самых сложных своих периодов жизни - период отладки. Находится невероятное количество багов, которым я уже потеряла счет. Кроме тех, что находят люди с разных форумов и сайтов (кстати, спасибо большое всем, кто в этом участвует!), команда также проводит тестирования, в результате которых лезут такие жуки, о которых никто и не подозревал.

          gaЭту версию-фикс я

        • Озеро может съесть сразу двух!

          Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

          Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, п

        • Организация разработки игры с помощью текстовых файлов.

          Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится.  Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого элект
        • Откат на более старую версию.

          Обновила тут ещё раз тест, переписав его на RPG Maker MV, потому что на некотрых компьютерах он не запускался. После небольшого исследования выяснилось, что это может быть связанно именно с косяками MZ, а на MV их нет. По крайней мере, на моём старом компьютере, на котором раньше выдавало ошибку, теперь тест работает. Надеюсь, у тех, у кого раньше не работал, тоже запустится.

        • Ошибки и улучшения, найденные на Старконе.

          ppa

          Я уже писала, что на Старконе мы собрали некий фидбек с игроков. И вот, наконец-то, добралась до того, чтобы его систематизировать все вместе и подытожить. В цело

        • Первые баги уже повылазили и прихлопываются.

          medosmotr

          Кроме того, что занимаемся анимациями, я после небольшого перерыва снова взялась править косяки, которые были найдены во время первого закрытого теста.К счастью, в целом этот процесс идет бодренько, и баги правятся даже быстрее, чем я предполагала.

        • Страница 2 из 3

          сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр