smileit

Непонятный зверьДавненько я не писала по проекту, ну на самом деле разработка-то идет, а блог за разработкой не успевает и прилично отстаёт. Сегодняшняя запись - первая запись о графике в игре.

\

На этот раз я решила графику для проекта доверить более опытному чем я художнику под ником Stone Brush. Хотя, по сути, все равно получилось, что делали мы ее вместе. Сейчас уже бОльшая часть графики для проекта готова, но финальные варианты я сегодня показывать не буду, зато поделюсь самыми первыми набросками и скетчами. 

\ \

Сначала пробовали делать смайлики в 3д, но оказалось, что это не стоит того, потому что слишком долго и трудоемко.

\

3d

\

Затем была идея сделать их в виде зверушек:

\

собачки смайлики

\

Но потом стали склоняться, что лучше их стоит оформить в виде каких нибудь фантастических непонятных существ.

\

И тогда художник нарисовал кучу монстров:

\

Монстрик-ящермонстр-лягушкамонстр-паук-самый страшный наборосок

\

Представляю, каким бы хоррором была игра!

\

Я тоже рисовала свои наброски, но у меня получаются какие-то анимешные:

\

анимешные наброски смайликов

\

А вот этот непонятный зверь - самая первая версия смайлика, который впоследствии был принят за основу для игры:

\

этот зверь был принятПравда, в игре нет такой сильной детализации и он смотрится по-другому.

\

Практически все старые версии я выложила в галерею, попутно организовав для них раздел.

Комментарии  
И всё таки они жуть какие страшные. Художник конечно профессионал, и подобная графика часто была в разных книгах, от фантастики Булычёва, до порнокосмооперы Петухова, но в зависимости от сюжета это может передвигаться по шкале ужаса от страха до отвращения. При всём уважении к качеству работы, она тут не при чём. Просто это стиль такой, совершенно не детский.

Тут надо очень сильно смягчать картинку и сглаживать. Ближе к идеалу это качество работы художника и твои анимешные эскизы. И мягче тени.
Зверушки были лучше.
Надо понимать, что это не арт, а наброски. Конечный результат как правило отличается и по детализации и порой по стилю. Конечный вариант я бы сказал более милый.
Ну, не то чтобы заставить, но под настроение игры он ближе подходит, чем другие варианты.
Т.е. вот этот последний который должен заставить меня улыбнуться? Да я кирпичи просто глядя на него уже откладываю.
А по-моему не зря, они атмосферные, но атмосфера у них не так, такие должны не улыбаться, а выскакивать из-за угла и пугать людей))
Зря вы, на мой взгляд, монстриков отмели. Весьма атмосферные ребята, чем-то напоминающие вирусов из Dr. Mario. =)

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр