Я уже писала, что думаю поучаствовать в Stencyl -джеме. И судя по тому, что я писала статью о том, как сделать проходимые платформы, вы уже догадались, что я дала зеленый цвет этому проекту.

Игра продолжает разрабатываться, но медленнее, чем хотелось бы. Я думала, что к этому времени уже будут готовы все уровни, и можно будет показать демку. Но, похоже, раньше вторника вряд ли будет что-то удобно-играбельное. Однако, на данный момент я, вроде, разобралась со всеми техническими проблемами и геймплейными элементами.
- нашла, где настраивается прелодер (Settings-Loader)
- поняла, как сделать меню и назначить сцену стартовой (там в нижнем правом углу кнопка в разделе сцен, надо ж было туда засунуть)
- получилось сделать сердечки для обозначения жизней (спасибо Ксену за помощь)
- разобрались (опять же вместе с Ксеном) как создавать спецэффекты
- определилась со всеми геймплейными элементами: непроходимые снизу летающие острова, пропускные платформы-облака, а также облака, двигаюзиеся горизонтально и вертикально, тучи с молниями и падающие тучки.
- Возможно, еще будет враги вот такие черные усатые, как их сделать понятно, но не уверена, что впишутся туда
А вот от идеи особых дождевых тучек решили отказаться. Была у меня мысль сделать, чтобы был особый вид тучек, когда прыгаешь на них, то пойдет дождь. И чтобы этот дождь полил куст, стоящий под тучкой, и он вырос бы, и по нему можно было бы прыгнуть дальше куда-нибудь. Но мы поняли, что эта идея несостоятельна, потому что если герой может забраться на тучку, которая выше дерева, то ему незачем забираться на дерево!
Кстати, Stencyl не такой то и простой, как кажется на первый взгляд. Хорошо, что есть туториалы по этому движку и те, кто могут помочь. До 11 числа, надеюсь, успеем. Если есть желающие помочь, особенно с векторной графикой- пишите!


