Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.
Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.
Например, если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту this.
По аналогии мы можем вытаскивать и другие параметры (они доступны только для чтения!):
agi - Agility - param 6
atk - ATtacK power - param 2
cev - Critical EVasion rate
cnt - CouNTer attack rate
cri - CRItical rate
def - DEFense power - param 3
eva - EVAsion rate
exr - EXperience Rate
fdr - Floor Damage Rate
grd - GUARD effect rate
hit - HIT rate -xparam 0
hp - Hit Points
hrg - Hp ReGeneration rate
luk - LucK - param 7
mat - Magic Attack power - param 4
mcr - Mp Cost Rate
mdf - Magic Defense power - param 5
mdr - Magical Damage Rate
mev - Magic EVasion rate
mhp - Maximum Hit Points - param 0
mmp - Maximum Magic Points - param 1
mp - Magic Points
mrf - Magic ReFlection rate
mrg - Mp ReGeneration rate
pdr - Physical Damage Rate
pha - PHArmacology
rec - RECovery effect rate
tcr - Tp Charge Rate
tgr - TarGet Rate
tp - Tactical Points
trg - Tp ReGeneration rate
Там, где написано param и цифра - это значения используются еще и как параметры открытых характеристик в базе.


