| Разбиралась с тем, как сделать на нем сценки с диалогами, по типу как в визуальных новеллах. На RPG Maker это делается куда проще, надо сказать. А на Stencyl примерно также. А на Ren'py... тоже проще, пожалуй. Впрочем, что-то я отклонилась от темы. Значит, разобралась, как делать диалоги: просто нужно запоминать в переменную прогресс диалога, и каждый раз прибавлять единицу. Главное не запутаться. | ![]() |
Со слоями еще возникла сложность, оказывается для каждого слоя отдельно ивенты прописываются, и если объект перетащить на другой слой, то его ивенты могут не срабатывать. Не ожидала такого развития событий, это оказалось для меня сюрпризом.
А еще научилась ФПС выносить на экран и делать паузу.
Пыталась разобраться с основным геймплеем игры - с прибыванием воды. Пока с этим не всё радужно. Основная сложность заключается в том, что на разных уровнях воды разная проходимость.
Вот на этом видео вы можете наблюдать один из вариантов решения задачи с прибыванием воды через несколько слоев:
За идею спасибо Naarassusi Game, собственно, он даже не поленился записать, как это будет выглядеть. И я подумала, может, кому-то еще будет полезно, так что выложила сюда этот ролик. Надеюсь, он не против.
Между тем, наша художница продолжает рисовать персонажей, сегодня решила показать вам скетч простого жителя деревни:

Сначала он рисовался как скетч главного героя, но потом было решено, что он выглядит довольно-таки типично, так что сделали его простым НПС.




А насчет главного героя - уже решили, что будет другой, все-таки по сюжету главный герой -не просто житель, а шаман.
Или там надо резервировать какой-то набор цифр для указания прогресса диалога по другой ветке?
Мне кажется, что главный герой вполне мог бы выглядеть так же, как и остальные жители деревни.
В реальной же жизни правильные поступки совершают не обязательно те, у кого шапка необычного цвета.
А игрок своего персонажа от остальных отличит, он же им двигает о_0