- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Андроид-версия
1) Обнаружен превесёлый баг - после того, как уровень проигран, вы можете продолжить его уже в проигранном режиме - достаточно всего-то нажать на "помощь", выйти назад, и вы можете нажимать на смайлики вновь. Выиграть не получится, само собой, да и ещё спустя несколько таких затемнение экрана будет настолько сильным, что вы не сможете их увидеть (но не поиграть с ними).
2) Табличка с названием уровня отображается не сразу, а лишь во время касания - но время при этом идёт сразу.
3) Торможение на последних уровнях из-за числа объектов, причём некоторые из них по неизвестной причине не взаимодействуют, и уровень в результате становится непроходимым.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это где такое и как? Впервые слышу об это на андройде.Yin пишет: Мой планшет из великого и могучего КНР, как ни странно, всё запустил. Заранее предупреждаю, что *apk невозможно запустить с аппаратным MSAA-сглаживанием.
Это только в мобильной версии? или в настольной тоже? И собственно что именно за невзаимодействующие объекты?Yin пишет: 3) Торможение на последних уровнях из-за числа объектов, причём некоторые из них по неизвестной причине не взаимодействуют, и уровень в результате становится непроходимым.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Это где такое и как? Впервые слышу об это на андройде.
Включить и отключить аппаратное MSAA вы можете в меню "Для разработчиков".
Это только в мобильной версии? или в настольной тоже? И собственно что именно за невзаимодействующие объекты?
В настольную я не играла, так что рассматриваем чисто мобильную. Невзаимодействующие объекты у нас только одни - и это собственно смайлы, у которых нет ни времени, ни возможности их тронуть. При этом выйти из уровня не составляет труда.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
ОО не видел никогда такого раньше, у меня такого вообще нет ) В принципе судя по положению в меню эта опция из разряда "на свой страх и риск". Вообщем-то в использовании MSAA тут нет никакого толку даже, данные алгоритмы сглаживания нужны лишь в 3D графике для устранения нежелательных артефактов возникающих при ренденге текстур под углом. Наглядный пример:Yin пишет: Включить и отключить аппаратное MSAA вы можете в меню "Для разработчиков".
Ну там разные типы смайлов, по одним нельзя тыкать, у других нельзя менять направление взгляда, с третьими можно делать все, а с какими-то вообще ничего. Собственно они и окрашены в разные цвета, что бы их можно было отличать друг от друга. Отсюда собственно и вопрос какие именно смайлы не так работают и на каком уровне.Yin пишет: В настольную я не играла, так что рассматриваем чисто мобильную. Невзаимодействующие объекты у нас только одни - и это собственно смайлы, у которых нет ни времени, ни возможности их тронуть. При этом выйти из уровня не составляет труда.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Ну там разные типы смайлов, по одним нельзя тыкать, у других нельзя менять направление взгляда, с третьими можно делать все, а с какими-то вообще ничего. Собственно они и окрашены в разные цвета, что бы их можно было отличать друг от друга. Отсюда собственно и вопрос какие именно смайлы не так работают и на каком уровне.
Хм-м. Возможно, что-то действительно можно понять с трудом. Солюшн бы какой на каждую из комнат, ибо прохождение комнат может разъяснить, что не так, а попытки пройти ту или комнату занимают время.
В любом случае, на моём устройстве особых зависаний, которые бы можно было назвать серьёзными, не наблюдалось. Вылет возможен, но это скорее вызывается скачком в загрузке ЦПУ.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Если честно проходить, то там новые типы смайлов добавляются постепенно а в начале уровней, в которых они появляются в подсказках дается пояснения как они работают. Вы наверное сразу прыгнули в конец игры или проскочили эти уровни, поэтому Вам естественно и кажется все мало понятным )Yin пишет: Хм-м. Возможно, что-то действительно можно понять с трудом. Солюшн бы какой на каждую из комнат, ибо прохождение комнат может разъяснить, что не так, а попытки пройти ту или комнату занимают время.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Немного погонял "читерскую". Обнаружил два момента. Во-первых, странно исчезают "обиженные" звёзды - иногда чисто, иногда с задержкой, а иногда остаются висеть до конца партии:
Во-вторых, многие надписи выводятся не полностью. Их было больше, но скринить сложно.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Это не баг это фича! :laugh: Дело в том, что обычно смена звезд идет по смене ходов, а в случае с фиолетовыми смайлами ходы идут просто с течением времени - ведь они не реагируют на кликНемного погонял "читерскую". Обнаружил два момента. Во-первых, странно исчезают "обиженные" звёзды - иногда чисто, иногда с задержкой, а иногда остаются висеть до конца партии:
:blink: :huh: :pinch:Во-вторых, многие надписи выводятся не полностью. Их было больше, но скринить сложно.
а вот это уже серьезно
Блин, я даже навскидку пока не знаю, что с этим делать. Я настраивала вручную эти отступы с командой переноса строки, видимо под другой размер экрана. :blush: :blink:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Нет, тут в другом проблема. Она начала уменьшаться, собираясь исчезнуть, и зависла в этом состоянии. Что с течением времени, я помнюAnnTenna пишет:
Это не баг это фича! :laugh: Дело в том, что обычно смена звезд идет по смене ходов, а в случае с фиолетовыми смайлами ходы идут просто с течением времени - ведь они не реагируют на кликНемного погонял "читерскую". Обнаружил два момента. Во-первых, странно исчезают "обиженные" звёзды - иногда чисто, иногда с задержкой, а иногда остаются висеть до конца партии:
Про второе на всякий случай уточню: «половинчатость» - это глюк скрина, в игре такого нет, есть только оборванный текст. Возможно, действительно дело в размере экрана - тогда мои показания не решают, потому что таких маленьких больше не делают.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Разобрать конечно можно с трудом что-то, но видно что все влезает и не обрезается. По сути игра работает в родном для нее разрешении 800х480, координаты всего и вся преобразаются в зависимости от размеров клиентской части окна приложения и его соотношения сторон. Честно говоря даже хз в чем дело, больше смахивает на какое-то ограничение по числу спрайтов\полигонов на экран... Вообщее по факту в андройд версии должны быть еще счетчики FPS,CPU,RAM,BLT и прочего - у вас их тоже нигде нет...
И опять же прояснить картину прежде всего можно лишь надеяться через лог, т.к. никаких вменяемых средств отладки под андройд нет (ну вернее есть пара сомнительных платных решений).
Для ADB руут не нужен (сам тестю на не рутованном). В принципе ADB это стандартный интерфейс входящий официальный SDK к андройду от Google. Штука полезная, можно к примеру запуском одного скрипта установить на телефон 9999 любимых приложений\игр (полезно при переустановке), забекапить что-то и тд и тп.пишет "не могу больше"). Надо рутовать, похоже, наконец
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


