forum

Бета-версия

Больше
10 июль 2014 05:23 #5738 от Eni@l
Eni@l ответил в теме Бета-версия
Общие впечатления от игры положительные. Есть над чем поразмыслить и поломать голову, и в то же время попадаются довольно легкие места. Смайлики радуют своим разнообразием; наравне с более-менее активными присутствуют и совершенно инертные, с которыми на первый взгляд ничего нельзя сделать.
Поначалу не сообразила, что звёздочки нужно ловить, и отчего они корчат такие рожи. А потом на каждом уровне устраивала за ними настоящую охоту, пытаясь поймать всех трёх в хорошем настроении. Получалось, конечно же, не всегда. Были моменты, когда радовалась уже тому, что звезду хотя бы удалось поймать, и неважно, что физиономия у неё недовольная. =)
...
Спасибо сказали: AnnTenna, StaticZ
Тема заблокирована.
Больше
10 июль 2014 15:44 #5741 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Бета-версия
Eni@l, спасибо за отзыв ^__^ Особенно рада слышать, что звездочки не зря делали, с ними была отдельная эпопея, и то, что возникло желание их поймать - это для меня новость :laugh: :laugh: :laugh: Вообще, да, местами там действительно даже невозможно поймать звезду в идеально хорошем настроении, и сам по себе уровень так построен. Возможно, это минус, хотя, может, и наоборот добавляет пикантности :)

Ошибки на скринах поправила! Спасибо! :laugh: А и еще вопрос: сколько уровней удалось пройти? (ну, хотя бы приблизительно). Сколько звездочек удалось набрать? :) Нуу, просто интересно, как далеко удалось продвинуться. (из этого я могу сделать вывод о сложности игры и об интересности)
Тема заблокирована.
Больше
11 июль 2014 09:56 #5744 от Eni@l
Eni@l ответил в теме Бета-версия
Звёздочек набрала 141.
Про количество уровней точно не скажу, переиграла во все, которые получилось открыть. Что-то засчитали, что-то нет. Последний пройденный уровень 67. Всё-таки хорошо, что они открываются не по порядку. ^_^
На 54 уровне звёздочки странно появляются. Или сразу две, а третьей долго нет (так и не дождалась её), или одновременно все три.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
12 июль 2014 08:12 #5749 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Бета-версия
Круто, так далеко, думаю, никто еще не проходил :laugh: :side:

Всё-таки хорошо, что они открываются не по порядку. ^_^

Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так :laugh: Хотя, не всем это нравится, ну прикольно, что тебе понравился этот момент ^_^ Хотя я все еще подумываю о том, чтоб сделать стрелку мигающей, если на других экранах открыты новые уровни.
И еще подумываю о том, чтоб как-то визуально выделять уровни, в которых вообще не играли от уровней, в которые играли, но не набрали ни одной звезды. :)

На 54 уровне звёздочки странно появляются. Или сразу две, а третьей долго нет (так и не дождалась её), или одновременно все три.

Посмотрела, там, похоже, небольшой глюк. Иногда при начале уровня появляются все три звезды, а иногда только две. Я не стала лезть в код и в скрипте игры немного подредактировала, чтобы всегда вылезало все три - задумано было, чтобы сразу три звезды выходило. :)
Спасибо сказали: Eni@l
Тема заблокирована.
Больше
13 июль 2014 02:28 - 13 июль 2014 06:15 #5752 от Eni@l
Eni@l ответил в теме Бета-версия

AnnTenna пишет: Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так. Хотя, не всем это нравится...

Мне кажется, этот момент добавляет интереса в игру. Если игрок где-то в начале застрял, можно попробовать другие уровни, а к трудному вернуться когда настроение будет. Открывались бы они последовательно, возможно я бы до сих пор сидела на 12.
12-й уровень мне долго не поддавался, вернее его не засчитывали - не могла поймать ни одной звезды. Стоило только потратить ход на поимку звездочек, и всё, кто-то из смайликов окончательно расстроился. Не получалось уследить сразу за всеми, а без звезд нормально проходила. На днях ухитрилась-таки поймать одну звезду, это пока мой рекорд для двенадцатого уровня. ^_^'

AnnTenna пишет: я все еще подумываю о том, чтоб сделать стрелку мигающей, если на других экранах открыты новые уровни.

Если не сложно мигающую сделать, не вижу причин отказываться от идеи. =)

AnnTenna пишет: И еще подумываю о том, чтоб как-то визуально выделять уровни, в которых вообще не играли от уровней, в которые играли, но не набрали ни одной звезды.:)

Да, было бы здорово, если бы пройденные (но по звездочкам не засчитанные) как-то отличались от тех, в которые совсем не играли.
Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...
Последнее редактирование: 13 июль 2014 06:15 пользователем Eni@l.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
13 июль 2014 11:51 #5754 от StaticZ
StaticZ ответил в теме Бета-версия

Eni@l пишет:

AnnTenna пишет: Вот это, кстати, был спорный момент, идея была моя, и все-таки я настояла, чтоб было так. Хотя, не всем это нравится...

Мне кажется, этот момент добавляет интереса в игру. Если игрок где-то в начале застрял, можно попробовать другие уровни, а к трудному вернуться когда настроение будет. Открывались бы они последовательно, возможно я бы до сих пор сидела на 12.

Тут имелось ввиду что они открываются на разных экранах, а не последовательно по порядку (это не подразумевает то что надо пройти все предыдущие чтобы открылся следующий, просто сейчас скажем при наборе Х звезд становятся доступны допустим 8 уровней раскиданных по разным экранам, а так бы они шли последовательно)


Eni@l пишет: Да, было бы здорово, если бы пройденные (но по звездочкам не засчитанные) как-то отличались от тех, в которые совсем не играли.
Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...

Сделаем, хотя тут спорный вопрос - формально цель в наборе звезд, если пройти уровень не набрав звезд, то это ничего не дает.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Спасибо сказали: AnnTenna, Eni@l
Тема заблокирована.
Больше
14 июль 2014 11:01 - 14 июль 2014 11:02 #5758 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Бета-версия
Eni@l, сейчас там так спроектировано, что чем ниже, тем сложнее (хотя и не всегда так, ну примерно :laugh: ) Так что если бы мы делали другую схему с последовательном открыванием уровней, то, конечно, располагать их нужно было бы по другому :)

Для визуального выделения уровней можно попробовать использовать фон. Не общий, а тот жёлтый вокруг номеров. Т.е. жёлтым отмечать пройденные уровни, а у непройденных оставлять, к примеру, таким же серым, как и у закрытых. Ну, или что-нибудь ещё придумать...

Мне еще приходит в голову вариант наоборот делать, чтоб вокруг тех уровней, в которые еще не играл человек делать мигающие рамки или еще как нибудь их выделять, чтоб они обратили на себя внимание и своим видом показывали, что типа "этот уровень новый, его ты еще не видел(а)". А те, которые проходишь, но звезды не набраны оставлять как сейчас.

А и еще как вариант невзятые звезды делать черными. И тогда будут три черные звезды, если уровень прошли, но звезд не набрали :)

Сделаем, хотя тут спорный вопрос - формально цель в наборе звезд, если пройти уровень не набрав звезд, то это ничего не дает.

Я думаю, так или иначе, но сделать это нужно, людям будет удобнее ориентироваться в игре :) Тем более, я думаю, что это несложно реализовать :)
Последнее редактирование: 14 июль 2014 11:02 пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
Больше
31 авг 2014 13:10 #5894 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Бета-версия
Запустил новую виндовую альфу, сразу полез проверить тот злополучный 11 уровень. Тормозов на старте нет. Зато время начинает идти, ещё пока висит табличка с названием уровня. Это фича или как? :)
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
31 авг 2014 15:03 - 06 сен 2014 09:05 #5899 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Бета-версия
Ёк-коробок, не одно так другое :blush:

А то, что перестало тормозить - то радостная весть, спасибо, Цербер! :)
Исправили.
----

Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Последнее редактирование: 06 сен 2014 09:05 пользователем AnnTenna.
Спасибо сказали: Cerberus, Eni@l
Тема заблокирована.
Больше
19 сен 2014 03:17 #5947 от Eni@l
Eni@l ответил в теме Бета-версия
Вопрос по подсказкам: они должны включаться на любом уровне, или на всех кроме последнего? Спрашиваю потому, что на 75-м их нет.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Время создания страницы: 0.084 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр