- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
Бета-версия
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Android 2.2
ARM5 и OpenGL ES 2.0...
Хотя насчет ARM5 мучают сомнения - вроде как устройств с ним на 2м андройде уже почти и нет, а ARM7 обладает лучшими возможностями по работе с флоатами да и Thumb мод снижает размер бинарника и слегка увеличивает производительность...
ну и оперативки наверное метров 100-200 нужно свободной
Что за девайс-то и что за видео чип? Для минимальных требований если только для версии с шейдерами, без оных оно должно работать и на моем Деле или томже галакси айс, что куда слабее наверное. Иначе просто смысла в этой возне нет )Если вам нужны Ведроиды, их есть у меня. Для минимальных требований для тестирования моего двухъядерного ARM7 1.2 Ghz на базе Rockman с Андроидом 4.2.2. будет достаточно?
Хотя с другой стороны на девайсах с экраном меньше 5 дюймов последние уровни можно будет проходить только с лупой и стилусом... Которых конечно нет в таких апаратах, так что хз вообще насколько оно надо )
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
- Сообщений: 394
- Спасибо получено: 169
CPU - RK3026 Cortex-A9 Dual Core 1.2 Ghz, GPU-чип - PowerVR SGX 540, OpenGL ES 2.0 более чем поддерживает.
Хотя с другой стороны на девайсах с экраном меньше 5 дюймов последние уровни можно будет проходить только с лупой и стилусом... Которых конечно нет в таких апаратах, так что хз вообще насколько оно надо )
7 дюймов, ибо он в первую очередь предназначен для просмотра видео.
Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Ну на 5 дюймах - последние уровни мелковаты, но в принципе играбальны, хотя в транспорте или на ходу промахнуться будет не сложно... Ну а на еще большем экране вообще никаких проблем не будет. Но на 3.5 дюймовом экранчике это будет не играбально точно.7 дюймов, ибо он в первую очередь предназначен для просмотра видео.
PS Интересный девайс... 512 Мб оперативки, а на сколько я понял из разговоров "прошивальщиков" основная причина по которой нет обновлений с 2го андройда на 4ый это недостаток памяти на сих девайсах...
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Это так. Для развития.
музыка плохо зациклена - после того, как заканчивается, возникает небольшая пауза
Я:
Это где, на уровнях или еще где?
Эльф:
Я заметил это в меню. Отходил за чаем, вернулся - а там игра подвисла на секунду-две и игра снова заиграла. Может быть, это у меня что-то случилось, а с игрой все в порядке, не знаю.
Вот теперь послушала музыку в меню более внимательно. Не заметила никаких затыков, похоже, эта было из-за зависания, а вообще циклится вполне нормально. :side:
Ну вообще с OpenGL все куда путанее чем с DirectX, если последний выходит версиями, что либо поддерживаются либо нет, то OpenGL обладает сотнями расширений, поддержка которых может разниться (например разнятся поддерживаемые алгоритмы сжатия текстур, частично по этой причине на андройдах для больших игр отдельно качаются ресурсы, которые еще к тому же отличаются между собой для разных устройств). Что касается шейдерных конвееров, то это уже вопрос аппаратной реализации - посути эти конвееры служат для обработки шейдеров прямо на GPU во время рендинга, если их нет то шейдеры обрабатываются процессором (на самом деле ту речь идет о программируемых шейдерах, помимо них есть не программируемые шейдеры, например один из таких "стандартных" шейдеров является расчет освещенности по фонгу в 3д графике). Результат тот же, так что технически они поддерживаются, вот только скорость этой программной обработки оставляет желать лучшего (на простейшем примере смайлов от простого шейдера - фпс падало в 5-6 раз)...Небольшой вопрос: Что под шейдерными конвейерами подразумевается? Разделение труда и специализация по операциям? Или поддержка GLES 2.0 еще не значит поддержку шейдеров?
Это так. Для развития.
Кстати сама архитектура GPU тоже разниться - разные объем памяти, максимальные размеры текстур, скорость памяти, частота процессора, число этих самых шейдерных конвееров (изображения большие а шейдер посути примитивная програмка, где на входе\выходе пиксель или вершина, так что они отлично расспаралеливаются, в этом собственно и специфика GPU - можно сказать оно состоит из сотни процессоров). Число шейдерных конвееров собственно тоже разниться, так если на андройдах реже больше 4х, то на настольных видеокартах их число мериться уже сотнями... Собственно сами шейдеры как правило даже компилируются при запуске самим драйверов OpenGL под конкретную аппаратную реализацию видео карты для того чтобы учесть все эти и другие ее особенности.
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Ну и между тем, по совету Эльфа несколько модифицировала 4ый хелп:
Часть сообщения скрыта для гостей. Пожалуйста, авторизуйтесь или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть его.
Надеюсь, теперь стало понятнее и это и имелось в виду.
Чутка пояснить про звезды, а то, думаю, не я один удивился увидев эти
странны пятиугольные рожицы, и их влияние на время жизни смайлов
(или как это назвать понятней, что они тоже отнимают время?)
Кто знает, как на английском будет последняя фраза про звезды? :whistle: :silly: :blush:
Remember: When you pick up star you always lose one turn.AnnTenna пишет: Кто знает, как на английском будет последняя фраза про звезды? :whistle: :silly: :blush:
Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Теперь вот думаю, как быть с уровнями. Многие не могут пройти даже третий и на этом бросают игру.
Тут можно либо вообще переделать порядок, поставив действительно по восходящей сложности, при этом перемешав разные типы смайлов.
Можно переделать только первые уровни, еще больше их упростив, чтобы они не вставали камнем преткновения при прохождении игры.
Можно ничего не трогать, а когда уже выйдет андроид-версия, если будут еще жалобы и подобные отзывы, выпустить обновление с другим порядком уровней.


