- Сообщений: 378
- Спасибо получено: 256
Долгая дорога домой
Немного новостей по игре; по следам советов и перед началом работы над следующей главой:
- чуть дополнил карты, события и квесты, и еще больше собирательства и ловли рыбы
- навесил на боевку пару скриптов (Popup дамага для врагов, Jetовский, но допиленный под мои нужды, и окно с HUD-ом врагов) - стало куда понятней, что происходит в битве и можно лучше планировать свои действия
- сделал чуть понятней и различимей для игрока всяческие секреты
- настроил поведение врагов в битвах на минимум рандома; да, последовательности можно заучить, но одинаковых врагов мало, а, отталкиваясь от последовательностей, можно придумывать тактики победы
В данный момент оно тестируется (особенно в плане битв) насчет баланса, и к концу недели появится обновленная (и последняя) версия первой главы.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Далее новости будут уже после НГ, а то и в феврале.
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
(прошу прощения за дубль
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
- Добавилось несколько секретных локаций и несложная загадка в первую главу; перебалансировано наполнение старых карт.
- Очередной раз перелопачена боевка, главное изменение - появление кулдаунов у навыков и магии.
- Вернулись две сложности: на обычной пройти довольно просто, разве что сторонние и полусекретные товарищи могут дать прикурить, а вот на сложной придется попотеть и найти подход к врагам.
- Появилась вторая глава, которая сильно отличается от первой по атмосфере и структуре. В отличие от линейной первой главы, здесь игроку предоставлен небольшой открытый мирок в пределах деревни, с набором событий, квестов, зачастую выполняющихся разными путями, и персонажей. Основная ветка сюжета, конечно, же остается, как без этого.
- Куча секретов, экипировки, навыков и тех, с кем можно померяться силами.
- Общее время прохождения 5-7 часов, в зависимости от степени исследования мира. Хотя, подозреваю, что выйдет больше.
- Более приличный маппинг, в сравнении с тем, что было :blush:
- Еще больше рыболовных и собирательских дел.
- Продолжение истории - немного затянувшегося возвращения домой. Призраки, мертвецы и различные демоны прилагаются.
Несколько скриншотов:
Ссылка: тут
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
И что-то как будто застряла в ней. Вот несколько впечатлений:
- Дед стал живее, эпизод с птицами понравился, и с эмоциями стало намного круче, молодец, что не поленился ему заменить фейс
- Понравилось, как название главы вылазит - очень понтово
- В нору я когда залезла, там старик говорит, что там темно, и растениям не хватает света, но по освещению на данный момент там, по-моему, даже светлее, чем снаружи! Может, стоит затенить?
- Играть стало как-то сложнее! Старика забивает даже захудалая крыса. Получила магию ветра, но ему не хватает мп, чтоб ее использовать - облом. Потом он выучил более продвинутую защитную стойку после большого количества поражений - на нее тоже не хватило магии. Это че - качаться чтоли надо, чтоб пройти? Не смогла побить тех двух крыс в норе, за которыми находится хорошее оружие, и как следствие не смогла победить ни каппу, ни жирную крысу. Собирала всякие шары - толку не дало. И это я еще выбирала путь СТАРИКА. Каков путь воина, я даже боюсь представить!
- Стойки стало использовать удобнее, однако, все равно особо разницу не почувствовала. Также странно, что защитные стойки, которые он учит после поражений, идут в раздел навыков, а не в раздел стоек - это ж тоже стойки, или может их нужно как-то по другому назвать...я не знаю, а то немного путает. Ну, старика бьют в любом случае. Так и застряла.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не особо понятно, как старика забивает захудалая крыса, ибо на легком (да и на сложном) практически при любых раскладах они не сносят больше 2/3 жизни за бой. Или ты про жирную крысу, что вместо волка сейчас загораживает проход к домику?
Да, представь себе, это рпг, и иногда надо качаться, чтобы проходить дальше, как минимум, вначале. В самом начале по доступным картам раскиданы слабенькие монстры в нужном количестве (пара мышек и пчел), которые дают старику второй уровень, и это позволяет с легкостью побить жирную крысу.
Для полного облегчения в пещерке с каппой лежит оружие справа в бочке, еще мигает так.
Ну и замечу, что игра не совсем рельсовая, и иногда к монстрам стоит вернуться попозже (это я про каппу - хотя он побеждается уже на втором, как по мне, и про двух крыс, которые раньше охраняли оружие, а теперь - штуку для квеста).
А вот стойки, которые даются при проигрышах, я вроде переименовал в позиции, и поставил в навыки. Они же применяются как скиллы, а не стойки.
ЗЫ: Если все же не удается ничего - скинь, плз, сейв, я посмотрю на эти чудеса
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Не, я не про жирную, хотя жирная тоже забивает. :woohoo: Конечно, чаще всего я выхожу из боя с крысами и осой победителем, но есть некие старые крысы и насекомые, которые меня выносили, а если их двое на одного, то тем более капут :pinch:Не особо понятно, как старика забивает захудалая крыса, ибо на легком (да и на сложном) практически при любых раскладах они не сносят больше 2/3 жизни за бой. Или ты про жирную крысу, что вместо волка сейчас загораживает проход к домику?
Пару-то мышек и пчел я побила. Но, видать, оказалось маловато. Одно дело, когда кач органично вписывается в исследование мира, и не замечаешь, как набираешь уровень, другое дело, когда специально ходить и нападать на всякую мелочь. Жалко, что игра на это рассчитана.Да, представь себе, это рпг, и иногда надо качаться, чтобы проходить дальше, как минимум, вначале. В самом начале по доступным картам раскиданы слабенькие монстры в нужном количестве (пара мышек и пчел), которые дают старику второй уровень, и это позволяет с легкостью побить жирную крысу.
:blink: Спасибо, вот это не замечала. Взяла в той пещере зеленый шар, а оружие не заметила, у меня каппа быстро отбил охоту к нему ходить :laugh: Хотя, с другой стороны, рассчитвать на то, что игрок пройдет игру лишь найдя все секреты - жестковато! Лучше делать, чтобы облегчало игру при нахождении чего-то, а не было обязательным условием прохождения.Для полного облегчения в пещерке с каппой лежит оружие справа в бочке, еще мигает так.
Слово Стойка и слово Позиция синонимы, все равно немного путаешьсяА вот стойки, которые даются при проигрышах, я вроде переименовал в позиции, и поставил в навыки. Они же применяются как скиллы, а не стойки.
Скинуть сейв смогу только вечером, и тогда уже можешь вынести свой вердикт - слишком ли я плохой игрок или нет :blush: .ЗЫ: Если все же не удается ничего - скинь, плз, сейв, я посмотрю на эти чудеса
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В старой версии (ну, наверное, как раз в той, которую ты не играла) было хуже - там не было возможности набрать на халяву 2 уровень в начале, а тут есть, и они, в общем-то тут и летают/ползают прямо под ногами, не надо ходить далеко.
Но, ты права, нужно было чуть свободы в начале сделать - на легкого монстра больше либо опыт поднять, чтобы всех не выискивать). Тестеров было катастрофически мало, и все легко проходили
На нахождение секретов я и не расчитываю, по крайней мере на легкой сложности, хватит за глаза где-то 1/3, если не пытаться лезть на необязательных монстрюков. То есть, в начале с мечом (а он специально теперь мигает) и 2 уровнем, можно даже было шары не находить тут особо, и дальше проходиться будет нормально.
Да, знаю про синонимы, но я не смог придумать что-то лучше
Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!
cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Понимаю, испытываю аналогичные проблемы поройТестеров было катастрофически мало, и все легко проходили
Нуу, ты сам себе маленько противоречишь, второй уровень же набрать нынче не так просто, да и как показала практика - и меч даже не нашла :blush: :silly: даже несмотря на то, что он подсвечен. Похоже, проблема в том, что игрок сразу же как видит плот, идет к нему, не замечая ничего больше, а там-то подстерегает Каппа, после которой проигрываешь и попадаешь наружу, подальше от пещеры. То есть меч находится дальше от плота и меньше привлекает внимание.То есть, в начале с мечом (а он специально теперь мигает) и 2 уровнем, можно даже было шары не находить тут особо, и дальше проходиться будет нормально.
Ну, тут как бы я не знаю, по-моему, трудно представить, как старик умудряется стоять сразу в нескольких стойках одновременно: ногами чтоли одна позиция а руками другая? :laugh: :huh: Так навскидку можно было бы это обозвать:Да, знаю про синонимы, но я не смог придумать что-то лучше
вариант а) Какая-нибудь там концентрация или настрой (защитный настрой, боевой настрой итп.), то есть некий образ мыслей чтоли, придающий временно эффект защиты и проч.
вариант б) Может, какой-нибудь там боевой клич, защитный клич итп, то есть слова, помогающие в битве, или песнь
вариант в) Нуу, может, дыхательная тактика какая-то, или типа дыхательная защитная техника, например, такую держать долго как раз тяжеловато, поэтому она со временем пропадает, а чтобы настроиться на нужный ритм, целый ход уходит
вариант г) Сила взгляда :whistle: ХОтя, бредовый вариант :lol:
вариант д) Разные ауры, например, защитная аура (разной степени сложности), или какие-нибудь чакры, ты же у нас вроде разбираешься в этих восточных тонкостях
Пока больше вариантов навскидку не приходит, ну если они все не годятся, можно будет еще что-нибудь придумать, чтоб была не стойка, но при этом давала нужный эффект.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


