forum

Долгая дорога домой

Больше
26 июнь 2013 20:17 - 21 нояб 2013 18:55 #3945 от caveman
Описание:
Рабочее название: Долгая дорога домой
Жанр: JRPG
Автор: caveman
Дата выхода: готова первая часть
Мейкер: VX Ace
Графика: RTP самурай / RTP стандарт / Скаченная из сети

Игра на Vx Ace с самурайским паком. Rpg история про одного японского старика, попавшего в необычные обстоятельства.

История
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Особенности:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Скриншоты:
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Состояние готовности: готова 1 глава
Ссылка
yadi.sk/d/bBdi-fgMD3uQg

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Последнее редактирование: 21 нояб 2013 18:55 пользователем caveman. Причина: новая версия
Спасибо сказали: eniya

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
27 июнь 2013 06:06 #3946 от Cerberus
Cerberus ответил в теме Долгая дорога домой
Интересно! После выходных как раз вернусь в Москву и заценю :)
Что пока хочется сказать: шрифт - это фича? На скринах выглядит тяжелочитаемым, увы :(

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
27 июнь 2013 07:26 #3948 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Шрифт самурайский - с паком мне пришел, если будет совсем тяжело, то найду что-то другое.

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
28 июнь 2013 15:36 - 28 июнь 2013 15:38 #3954 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой
О, пока я вчера каталась на велосипедах, тут появилась интересная игра. Прямо сейчас глянуть не могу, гляну чуть позже, а пока только хочу поздравить с выходом новой демки, да еще с необычной атмосферой!
Пройду ориентировочно завтра вечером :)

А..да, чуть не забыла, традиционный вопрос - на сколько примерно времени демка?
ВНИМАНИЕ: Спойлер!
Последнее редактирование: 28 июнь 2013 15:38 пользователем AnnTenna.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
28 июнь 2013 20:14 #3955 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
примерно час
если не хардкорщица, то советую пройти на обычной сложности (хотя на сложной есть свои фишечки и даже еще развитие истории, но расслабиться не удастся)

Блинн, надо уже починить свой вел.

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
30 июнь 2013 18:15 #3967 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой
Итак, список впечатлений
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Итого:

Понравилось
- музыкальное оформление прекрасно задает тон игре 2
- отличное оформление и подача в целом 2
- интерактивное окружение и диалоги
- тайники и секреты
- не нашла орфографических ошибок
- баланс присутствует

Не понравилось
- текст не всегда было удобно читать
- эмоции главного героя не показаны на его изображении

В целом играла где-то полтора часа :) Игра понравилась!
Спасибо сказали: caveman

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
30 июнь 2013 19:09 #3969 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Сначала заметка про создание. Идея сделать что-то в этом стиле придумалась после прочтения очередной древнекитайской книги (хроники от Сыма Цяня), ну и накопилось и древнеяпонских и китайских в голове тоже. К тому же, таки купил самурайский пакет от vx, и чесались руки его использовать. Но - сама идея именно такой игры пришла с музыкой. Соответственно, все от неё и пляшет. Плохо, хорошо ли, не знаю, просто - так. Но с этой точки зрения, все шло только в атмосферу музыки.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
01 июль 2013 19:09 #3970 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой
А, вот значит как! А что, я считаю, что это хорошо, что все началось с музыки, и что музыка может вдохновить, я тоже часто ищу вдохновение в музыке :)

- Это самурайский шрифт, пришел с паком, если совсем плохо, потом подумаю о стандартном.

Снейк его в своем проекте использовал еще хуже, чем ты, там было еще сложнее читать, но все-таки советую что нибудь сделать с этим для улучшения читаемости на расстоянии, это увеличит комфортность игры :)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!


ВНИМАНИЕ: Спойлер!

- с алтарем тоже заметили, поправлю. Маппинг буду сильно менять, именно - ограничивающие деревья

Вот это хорошо :)
ВНИМАНИЕ: Спойлер!

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
30 авг 2013 17:51 - 30 авг 2013 17:53 #4359 от caveman
caveman ответил в теме Долгая дорога домой
Немного информации по работе.

Застрял на развязках сюжета в "Камне" и, чтобы передохнуть, засел за ДДД.

1) Меняю маппинг, разнообразив, в основном, стены леса, раскритикованные игравшими.
Пара скринов:







2) Делаю подвижки в боевке, пытаясь увязать это с сеттингом и очередной стопкой восточных книг и сделать победу зависящей от стратегии, а не от рандома и критов/промахов.

- Добавил стойки исходя из стандартных самурайских стоек. Всего стоек пять, и каждая дает свои плюсы и минусы (типа +атака, но минус защита; + скорость нападения, но минус остальное). Стойка устанавливается, как пассивка, в мирный момент в меню, либо в битве; может прокачиваться разными способами (учителя, воспоминания, тренировки) поуровнево.

- Внедряю магию (мистическую силу), так называемую Школу Пяти Колец (ОООЧЕНЬ сильно переработанную концепцию книги Миямото Мусаси :laugh: ).
Школы бывают 5ти типов: земля, огонь, вода, ветер и пустота.
Старик Най может находить алтари японских мелких божеств и подносить им дары, прокачивая уровень соответствующей школы, и получая соответствующие скиллы. Уровень в определенном кольце влияет как на доступность скиллов, так и на их силу. Кроме этого, если качать параллельно несколько школ, то можно выучить скиллы - комбинации нескольких колец. Например: буря - есть комбинация кольца воды (ур2) и кольца ветра (ур3). Давно хотел сделать нечто подобное, и, наконец, развернусь!

В связи с этим переработан интерфейс и боевка (последняя пока только для стоек - ольца ждут своего часа и тестирования), добавляются новые карты и дополняются старые. Сюжет главы будет расширен и удлинен, чтобы заставить игрока познакомиться с "кольцами". Также, по старой памяти, появится несколько головоломок, но, в отличие от "камня", более органично вписанных в окружение.

Звезды, что ты видел на небе,- сияют внутри тебя!

cavemangame.blogspot.ru/ - новости, идеи
vaneksmallwood.blogspot.ru/ - игра в мире Dink Smallwood (конечно, по "русской версии")
glupomisl.blogspot.ru/ - не игры
Последнее редактирование: 30 авг 2013 17:53 пользователем caveman.
Спасибо сказали: AnnTenna, Cerberus

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
31 авг 2013 12:56 #4364 от AnnTenna
AnnTenna ответил в теме Долгая дорога домой
Ага, карты стали посимпатичнее и поестественнее! Особенно последняя понравилась!

Школы бывают 5ти типов: земля, огонь, вода, ветер и пустота.
Старик Най может находить алтари японских мелких божеств и подносить им дары, прокачивая уровень соответствующей школы, и получая соответствующие скиллы. Уровень в определенном кольце влияет как на доступность скиллов, так и на их силу. Кроме этого, если качать параллельно несколько школ, то можно выучить скиллы - комбинации нескольких колец. Например: буря - есть комбинация кольца воды (ур2) и кольца ветра (ур3). Давно хотел сделать нечто подобное, и, наконец, развернусь!

А вот это очень серьезная идея, предполагаю, что это сделать довольно трудоемко и не так-то уж просто, но желаю удачи, будет интересно посмотреть ^_^

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.085 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр