проблемы

  • Прекращена поддержка "Google Play".

    Google Play удалил обе моей игры "Летучий корабль" и "Smile it" из-за того, что они давно не обновлялись и не соответствуют неким современным требованиям безопасности.

    Премудрости работы с DreamMaker.

    secr

    Ура, я тут наконец-то разобралась с ошибками в переводе! И с той, о которойписала ранее, и с несколькими другими, которые всплыли после

  • Проблема с определением количества стадий.

    Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.

    В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.

    Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?

  • Проблема с плагином смены разрешения экрана для RPG Maker MZ

    Между тем параллельно с разработкой продолжается перенос игры на RPG Maker MZ. На самом деле осталось лишь два плагина подредактировать, и уже можно будет переходить со спокойной душой.

    Сейчас главным камнем преткновения является плагин на изменение разрешения экрана RS_ScreenManager.js На самом деле есть его новая MZ-версия в сети, но у неё имеется существенный недостаток - выбор разрешения экрана был полностью выпилен из меню настроек. Видимо, автор столкну

  • Проблема: не отображается русский текст в Stencyl

    Я уже довольно близка к тому, чтобы выложить игру про солнечного зайчика в формате HTML5, но возникли некоторые трудности... собственно, как и видно из заголовка.

     

    knopust

    С латиницей всё в порядке, а как только дело доходит до кириллицы - не отображает

  • Проблемы с заходом на сайт

    К сожалению было выяснено, что наш сайт почему-то частично попадает под блокировки на территории России. У некоторых работает нормально, как у меня и еще у нескольких человек, но есть немало людей, у которых он вообще не открывается без впн. И это даже странно, ведь на Локаторе нет совершенно ничего противозаконного. 

    Хотелось бы мне понять, с чем это связано, и как исправить проблему.

  • Прогресс в переводе ЛоД.

    Извиняюсь, что давно не выкладывала никаких новостей, связанных с переводом "Дряньки" на английский. На самом деле, я тут временами между делом всё еще упорно возвращаюсь к проекту, чтобы поправить разные ошибки в тексте. Поправила уже почти все, кстати, которые прислали.  Там было 4 партии, я уже четвертую правлю.

    dore

  • Продолжаем бороться с MZ

    Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.

    davai

    Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили. 

  • Продолжаю дорабатывать прототип.

      • Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
      •  Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
      •  Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
      •  Решила проблему со слоями, теперь доб
      • Проект закрыт.

         

        Думаю, давно пора было это сообщить, но я до последнего все еще думала о том, что может быть все-таки дела с игрой уладятся. Но нет. Идея уже устарела, большого желания возвращаться к этой игре у меня нет, хочется делать совсем другой проект. Да и люди, которые были задействованы в разработке - все разбежались кто куда по своим делам.

        Заморозка проекта - большое испытание, которое далеко не все

      • Работаем над визуализацией атаки.

        Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

        Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine -внутри специального ивента, так называемого Tool.

        Решена проблема с сохранениями

        Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвыв Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!

        Сайт пострадал от предательства.

        Первым делом прошу меня извинить, что я не сразу включила доступ на сайт. Я до последнего надеялась, что проблема все-таки разрешится, и Локатор будет вылечен. Но не получилось, к сожалению.

        blood

        Давайте я в общих чертах расскажу, что произошло. Дело в том, что из-за конфликта из команды сайта ушел технический администратор под ником Alphabravo

      • Сборка тормозит

        Увы, сейчас игра ещё недостаточно оптимизирована и ощутимо притормаживает. Вот честно не знаю, чем это может быть вызвано - может, потому что я понапихала слишком много всяких ивентов - бабочек, рыбок, лягушек и прочие украшательства. От плагина освещения, вроде, не зависит - пыталась его отключать - разница в FPS небольшая.

      • Сложности с главным меню.

        В общем, удалось сделать смену языка, но тут другая проблема появилась. Дело в том, что картинка главного меню никак не хочет меняться в зависимости от выбора языка. И вот в связи с этим есть два варианта: либо искать и думать, как эту самую картинку менять, или же второй вариант - сделать универсальную картинку без признаков языка. Но тогда на титульнике не будет названия игры, а будет только меню "Начать загрузить выйти настройки". И вот я думаю, может, правда, проще переделать картинку для

      • У сайта обновился логотип, и пора ему и дальше обновляться.

        Логотип сайта был доработан, за что отдельное спасибо Ксену! Теперь антеннки стали более плавные и само лого более аккуратным, хотя это и не сильно заметно. Зато появился также логотип в векторе!

        loj

        С отправкой же комментариев на сайте по-прежнему проблемы, мне это известно. И по-хорошему, для того, чтобы это исправить, нужно

      • Уважительная причина.

        vir  Первым делом, пожалуй, мне нужно извиниться за столь долгое отсутствие. Давно ничего не писала в блоге, и причина на это на самом деле есть, и как вы уже догадались, конечно же, уважительная. Правда, к сожалению, она довольно грустная. После того, как я приехала из Москвы, внезапно заболела. Причем, как оказалось, это была не обычная простуда, как я сначала думала, а самая что
      • Устранена редкая проблема с автоопределением языка.

        Небольшой багфикс-обновление Котёнка. Недавно один человек прислал мне на почту лог с ошибками из игры, у него игра отказалась запускаться. Повозившись, мы поняли, что дело в том, что игра не может понять, на каком языке ей отображать тексты. Мы раньше и думать не думали,
      • Хорошие котята никогда не сдаются!

        mursik1

        Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

        По всем локациям можно х
      • ЧП на сайте.

        И снова у нас проблемы на сайте, на этот раз они связаны с переходом к другому регистратору, сбились какие-то настройки, в общем в результате у части людей сайт работает, а у большинства - нет. Извиняюсь за неудобства и неполадки. Надеюсь, скоро придет конец этим мучениям, и сайт заработает нормально.

      • Страница 3 из 4

        сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр