графика
-
Тюльпанчики!
К нам присоединилась новая художница Ира под ником Irinet! Хотя, в пиксельарте она новичок, зато есть хороший опыт с векторной графикой в Иллюстраторе.
Оцените, какие милые тюльпаны для игры она нарисовала, причем довольно быстро!
-
У нас новый сайто-друг.
Недавно Naarassusi сделал сайт http://naarassusi-game.ru
И, конечно же, мы будем дружить сайтами!
Помните, я уже писала об его проектах? Это веселая игра про орков и про совместную разработку игры про Солнечного зайчика. Теперь все игры Naarassusi game собраны на сайте. И мы с удовольствием поменяли
-
Улучшения интерфейса.
Несколько человек, которые играли в игру, оставили отзыв о том, что интерфейс игры выглядит недостаточно хорошо. Так что я приняла решение попробовать его улучшить.
И тут нашелся художник под ником Sholar, который как раз смог помочь в этом! Он переделал окна интерфейса под стиль сообщений, теперь всё смотрится куда более гармонично!
Улучшения карт.
Я уже раньше писала, что DiHсерьезно взялся за переделывание некоторых карт и графики. Пришло время показать результаты!

Изменены горы и пальмы, деревья, добавлены кустики на глобальной карте. Переработаны внутренние помещения домов, здание академии и замок Гриза. И пещеры тоже некоторые очень изменились.В общем, что
Урок 1 по пиксельарту: «Пиксельный круг».
Вечернее небо. Как оно прекрасно. Каждая звезда, будто желтенькие пиксели, рассыпались по темно синему полю…
Джо сидел дома. Привычно развалившись на столе, он смотрел в скудное окно:
-Один пиксель, два пикселя, три пикселя, четыре пикселя… … семь, восемь… скучно! - парень рухнул на стол окончательно.
Дверь в его маленькую комнатку тихо открылась. На пороге
Факелы стали покрупнее.
Работа над игрой кипит так, что я не успеваю все это фиксировать в блоге. Обо всем точно рассказать не получится. Ну, давайте сегодня покажу вам, какие теперь стали у нас факелы. Да и вообще пещера обновилась.

Крупнее стали факелы и подставки для них из-за того, что это игровые объекты, и с ними в игре можно взаимодейств
Хотите чайку с яблоками?
Нет, не чАйку, а чайкУ!
Картинка кликабельная, кстати!
Что там у нас внутри домов?
Тайлсет внутри домов не удалось сделать до конца года, к сожалению. При том, что в его создании было задействовано аж 4 человека, включая даже меня и художника по персонажам. Почти весь декабрь я просидела над этим тайлсетом... и в итоге теперь очень видно, что стили разные. Придется потом править и приводить все к одному стилю. Так что результат пока не сильно радует, хотя уже повеяло какой-то оригинальностью, что приятно.
Сегодня я покажу вам гифку с дверью (кликабельно!):
<
Чукча с копьем.
Я уже показывала НПС с копьем вот здесь. Теперь этот персонаж почти закончен. Возможно, все-таки копье уберем, посмотрим. < Шипастые лесные гусеницы
Довольно распространённая практика, когда для разных видов локаций делаются разные разновидности одного типа монстров. Так в долине Одуванчиков были зелёные цветочные гусеницы, а для леса мы вот сделали таких вот шипастых!

Эксперименты продолжаются.
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.
Ягодки
Наступило лето, уже некоторые ягодки стали доступны для нашего с вами поедания на полках магазинов и рыночках, а у кого и в огородах или в саду.
Вот и в нашем лесу в игре появились и созрели ягодные кусты!

Страница 5 из 5


