графика

  • Перерисовка кат-сцен.

    Планка качества проекта повышается! DiH сегодня перерисовал несколько заставок, значительно улучшив их внешний вид!

    Посудите сами:

    взгляд Эммы

  • Пиксель арт - руководство по рисованию деревьев.

    дерево пиксель артПеред вами находится перевод статьи о том, как нарисовать дерево, авторства Peril Hellion, опубликованной на известном англоязычном сайте - инди- сообществе HBg

  • Погладка кошки

    Новая гифка - бабуля гладит кошечку. Кликабельно!

    gladit kote

  • Почему игры делаются так долго?

    Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик наTikTok,в котором я рассказывала про свою инди-игру «

    Превращение в подводную лодку.

    Вот так вот транспорт из PS4 с легкой руки  Di.H. превратился в подводную лодку! 

    подводная лодка PS20

  • Приключения в городском парке.

    На этот раз не котёнка. Сегодня доделали тайлсет парка для "Перерожденьки"! Ну, как я уже писала, в этом месяце приоритет на графику, и вот он уже подходит к концу, и вся надежда на эти выходные, чтобы доделать тайлсеты хоть в каком-то виде, чтобы уложиться в план и претендовать на показ демки в мае. Так что простите, новость сегодня краткая, и пусть картинка скажет всё вместо слов:

    Примерочная в гостях у портного.

    Продолжаем заниматься одеждами для игры. Готово несколько новых, плюс я настраиваю примерку в доме у портного. Очень хочу сделать, чтобы игрок мог примерить на себя все варинты и выбрать лучший, какой ему больше нравится. При этом сразу будет видна разница с обычным простым магазином и магазином у портного. Кстати, самого эльфа-портного я уже показывала раньше. Ну, и вот теперь делюсь гифкой примерки (картинка кл

  • Прогресс есть, мяу!

    Мини-отчет о проделанной работе:

    Графика:
    - вся графика и анимация для игры готова, осталось совсем по мелочам

  • Продолжаем оживление локаций.

    Давайте поделюсь с вами гифками с некоторыми НПС и животными-птичками для проекта!

    gif20201

    Все картинки, конечно же, кликабельны с разными анимациями.

  • Продолжаются работы над графикой.

    По прежнему занимаюсь графикой для "Котенка", уже сделаны все сцены, на которых будет проходить игра. Правда пока не в финальном виде и без анимации. Нарисованы почти все портреты и эмоции для диалогов, то есть к сделанному Мурзику и Большой Кошке добавились мыши и муравьи. Хоть, пока нельзя сказать, что работа по этой части графики тоже закончена, нужно будет еще подправить некоторые косяки.  В планах - рисовать портрет хозяйки Маши и начать, наконец, разбираться с анимацией.

  • Рамка

    Нашла тут недавно свои старые листы с графикой для Корабля. И я обнаружила там интересную рамку, которая не вошла в игру. Сейчас попробовала добавить, как бы это выглядело с этой рамкой:

    Концовка игры с рамкой

  • Рецензия на игру "Легенда о Дряньке" от Игоря Зеротова.

    Вы любите игрульки?
    Вы любите РПГ игрульки?
    Вы любите РПГ игрульки сделанные нашими соотечественник

  • Рыцари и стражники.

    Сегодня просто покажу, какие рыцари получаются на нашем генераторе в фотошопе. У них будет целая гильдия, кстати!

    rs

    Кстати, у игрока будет возможность вступить в эту гильдию, выполнив специальный квест. А еще будет возможность носить некоторые из этих одежд тоже, конечно.

  • Скетчи персонажей, новости.

    Кхе-кхе... Затянулся чего-то период молчания. Пора бы нарушить тишину.

    panaИтак, пока я отдыхала в деревне, а потом болела и ходила по врачам, разработка игры продолжалась, хоть и намного медленее, чем этого хотелось бы. Di.H. за это время успел сделать карты еще одного подземелья и населенного пункта. Не буду пока говорить какие, дабы поддержать интригу и интерес к игре.

  • Создание нового интерфейса.

    На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено?  0
  • Составляем локации на флеш

    Начали делать локации уже не пробные, а как и должно быть. Основная часть предметов, из которых их строить готова, вроде. Недавно вот сделали эту локацию - самая первая в парке. Всё разложила по слоям, как полагается, в общем сделала в чистовом виде. А потом Винс анимировал воду и добавил прозрачность.  Вот скрин.

    Кота пока туда не добавили. Когда будет готова еще одна локация, то он будет ходить между ними туда-сюда! А пока коту здесь д

  • Спокойной ночи и мягкой вам кроватки.

    kr

    Вот такие у нас кроватки готовы для игры. Автор Ilchy.Разные вариации для разных домов. Будут еще двуспальные и детские потом.

  • Срисовывание "с натуры".

    Я пришла к выводу, что гораздо больше шансов нарисовать что-то непростое, если есть образец. Смешное начало, но это так! Теперь все время, перед тем, как что-то рисовать, я предпочитаю посмотреть на похожие изображения, которые уже кто-то нарисовал. И пусть у меня выходит не лучше, чем у них, зато лучше, чем могло бы быть, если бы я их не посмотрела бы.

    Дело в том, что столкнулась с рисованием всяких атрибутов детской площадки и каруселей. Помню, как я с трепетным ужасом до этого смот

  • Считай ничего не изменилось.

    А действительно, как были эти предметы в Ренпи-версии, прямо они в таком же виде на флеш и перекочевали.

    А всё потому что я осваиваю технику обвода импортируемого изображения в флеш.

    Могу поделиться, как я это делаю, может, кому пригодится:...

  • Теперь у нас есть свои иконки одежды!

    На фронте графики продолжается работа над иконками. На данный момент, наконец, доделали всю графику иконок для одежды. И меню экипировки стало сразу намного приятнее смотреться!

    wear2019

    Да, насчет кнопки, было решено поменять на слово "Выбрать", но со временем, вероятно, эта часть интерфейса вообще будет убрана, и сразу же будет пер

Страница 4 из 5

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр