Вторник, 13 Октября 2020 21:28

Исторические боевые спрайты

Сегодня не простой день. 13 октября - дата для меня особенная. Именно в этот день я впервые села за разработку своей первой игры "Легенда о Дряньке" (сначала она называлась более самокритично - просто Дрянька) Мне было интересно, смогу я или нет. Раньше я думала, что заниматься разработкой игр - это невозможно для простых людей, но потом нашла RPG Maker, увидела, что другие такие же люди как я реально делают игры, и решила попробовать. Ведь раньше я всегда мечтала делать свои игры, рассказывать свои сказки, а еще мечтала рисовать свои мультики. И теперь я могу уверенно сказать, что нашла своё призвание, нашла то самое своё дело жизни - разработка игр заняла одно из самых главных мест в моей жизни, задавала новые цели и вершины, помогала пережить тяжелые времена и спасала от депрессии, да и просто принесла много счастливых минут, а еще новых интересных друзей и единомышленников. Вся жизнь как бы разделилась на до и после!

biug

У Шендона раньше было два глаза (хотя, у всех людей так обычно и бывает)

Конечно, в честь этой даты нужно сделать какой-нибудь подарок. В этот раз я выложу первые наброски графики для Дряньки. Рисовала я её в пейнте, кстати! Точнее, перерисовывала!

Суббота, 15 Августа 2020 20:08

Анонс ностальгического стрима.

В воскресенье 16 августа в 17 часов по московскому времени я планирую провести стрим!
Как и раньше, все будет проиходить на моем канале. Если все будет в порядке, мероприятие будет проходить здесь:

Опубликовано в Новости сайта

Написала тут на Пикабу историю создания игры "Smile it", которая до сих пор находится в гринлайте, который, кстати, всё никак не закроют почему-то. Ну, пока не закрыли, думаю, стоит все-таки попробовать попросить помощи с голосованием. И если еще кто-то не проголосовал, пожалуйста, ПРОГОЛОСУЙТЕ!

Опубликовано в Улыбнись
Понедельник, 25 Апреля 2016 00:31

Новые лица старых героев.

Новый художник Sholar сделал новые портреты нашим персонажам из игры!

pers

Кстати, в галерею выложила скрины, как они смотрятся внутри игры.

Интересно узнать ваше мнение, что вы  о них думаете. По-моему, персонажи получились прикольными и симпатичными. И мало того, для каждого художник учел характер, который я описала.

Опубликовано в В поисках интернетов
Воскресенье, 26 Июля 2015 17:16

Из истории проекта.

Сегодня загрузила в галерею очень необычные скриншоты из совсем старой версии проекта, еще до присоединения его к Локатору. И нас ждет небольшой исторический экскурс. 

старый престарый титульник

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Вторник, 09 Июня 2015 16:39

Новый раздел - проект "Айстрия".

icet

Решила создать новый раздел, потому что уже несколько публикаций было по проекту, ну и чтобы не получилось как с зайчиком - создание раздела во время релиза.

Название проекта рабочее, возможно изменится. Еще одно рабочее название этого же проекта "Вода прибывает" (RPG Maker версия). Проект побочный, не основной, идея уже довольно старая.

Все-таки, раз уж я решилась на создания раздела, давайте расскажу пред-историю этого проекта...

Опубликовано в Айстрия
Понедельник, 08 Декабря 2014 21:55

Деревья разработки проекта Smile It

StaticZ подготовил для нас очень прикольные и необычное видео. Есть такая программа - Gource. Она строит деревья по записям в журнале изменений, который берется из системы контроля версий (svn, git, hg, bzr, cvs2cl и другие). Благодаря этому в красивой наглядной форме можно проследить, как создавался проект.

Стоит заметить, что видео на самом деле не про создание игры как таковой это всего лишь визуализация деятельности (т.е. создания\изменения\удаления файлов).

Первое видео - это о создании ресурсов для игры: графика, музыка, тексты, настройки и т.д.

Второе видео - это код. StaticZ зажигает по полной!

Опубликовано в Видео
Пятница, 09 Декабря 2011 21:25

Немного истории.

Как уже известно, игра "Приключения котёнка в городском парке" заняла почетное второе место на конкурсе КРИЛ 2011!

В связи с этим небольшая историческая справка, и как бы подводим черту.

С чего все начиналось?  

Идея  про котенка не случайна,  это потому что я давным давно с самого детства мечтала сделать игру про котенка, даже серию игр. А сама идея с поиском предметов как-то случайно пришла в голову, помню, что сидела на балконе и было начало осени, помню, что первым делом писала список, где они гуляли, а потом составляла что-то вроде карты парка. Вот, даже специально откопала эту карту:

Опубликовано в Приключения котёнка

На днях принялась, наконец, за рисование Маши-растеряши. Во флеш сделала набросок, как она будет выглядеть.

masa

До теней еще дело не доходило. Так что рисунок еще не до конца законченный. И цвет, возможно, будет маленько изменен.

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 25 Сентября 2011 22:36

Локатору 2 года!

2goda

Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 2
полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр