smileit

Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.

В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.

Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?

Как вариант решения этой проблемы предлагаю ввести следующий эффект:

mel

То есть чтобы на последней половинке мелькало. Но это чревато другими проблемами, например, тем, что это мелькание будет мельтешить в глазах и раздражать. Как считаете - стоит ли так делать?

Комментарии  
Ладно, спасибо, давайте отложим это, и внедрим при необходимости в обновление игры, в зависимости от отзывов игроков.
Если не запоминает, то я, если честно, этому очень удивлён.
Такие мелкие нововведения игру вряд ли спасут. Забей, мой тебе совет)
Спасибо, но, боюсь, что это не поможет, думаю, что игрок такое вряд ли запоминает. И когда у всех на табло, допустим, по половине, не поймешь, перейдет ли оно на четвертинку или нет, или вообще еще 4 хода осталось...

А вообще да decay для уровня общий, конечно.
Вообще-то всё понятно, смайлик же затемняется равномерно, так что какая часть затемнилась с первым пропуском хода - такая же и остаётся светлой на последней стадии. decay же общий для уровня, а не для каждого смайла независимо, верно? Проблемы могут быть только на уровнях с быстрым течением времени, но там такая точность, собственно, и не нужна. Или это я настолько "впиливаю"? :)

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр