Скорее всего игра будет называться "Улыбнись"("Smile It" - английское название), вряд ли оно изменится, т.к. отражает основную идею и цель игры. А цель игры, чтобы человек, который в нее играет, улыбнулся, чтобы люди стали больше ценить радостные мгновения своей жизни, ну и просто чтобы было чуточку веселее. Проще говоря, в игре планируется показать силу настроения.
Задумка заключается в том, что мы кликаем на мордочки-смайлики, и от этого они становятся веселее - те, на которые нажимаешь. Пришла в голову мне эта идея во время прочтения одного форума, в котором один пользователь просил, уже не помню дословно, а что-то вроде "сделайте игру, чтобы просто надо нажать на кого-нибудь".
У смайликов бывает несколько состояний - мы решили остановиться на 9и - от счастливого до плачущего. Каждое нажатие прибавляет +1 к настроению. Игроку нужно сделать, чтобы все смайлики на экране были счастливыми. Но это не так просто - сделать всех счастливыми, потому что когда нажимаешь на одного - другие со временем грустнеют. И если долго не нажимать, то они еще и грустнеют от отсутсвия внимания к ним. А если хотя бы один смайлик заплачет - игра кончается и придется начинать все заново.
В идеале, хочется в игру между уровнями также добавить высказывания, мысли и афоризмы, касаемые улыбок и поднятия настроения. Сначала думала, что сделаем что то вроде мультиков-роликов, а теперь поняла, что это слишком трудоемко, и афоризмов про улыбки вполне хватит.



Хотя подозреваю, что может быть что-то с подобной задумкой, ну будет значит тогда как бы своя версия своё видение)
Статик, Остров сокровищ - это одна из локаций в Легенде о Дряньке, обязательная в одной из ветвей сюжета и запомнившаяся многим из-за довольно нетривиальной загадки по её прохождению.
Насчет места действия - игра настолько примитивная в этом плане, что мордочки "человечков" будут просто... летать в воздухе, у меня такое ощущение, будто ты представил себе что-то более внушительное и сложное, чем мы делаем))
Весело болтать, дарить что-нибудь, с новыми силами приниматься за валящуюся из рук работу, идти мириться с тем, с кем только что поругались.
Местом действия можно сделать нечто среднее между цехом, столовой, парком и общежитием.
Оформить всё в виде жилого отсека космического корабля, например.