smileit

Не бойтесь, эта физиономия не войдет в игру!Скорее всего игра будет называться "Улыбнись"("Smile It" - английское название), вряд ли оно изменится, т.к. отражает основную идею и цель игры. А цель игры, чтобы человек, который в нее играет, улыбнулся, чтобы люди стали больше ценить радостные мгновения своей жизни, ну и просто чтобы было чуточку веселее. Проще говоря, в игре планируется показать силу настроения.

Задумка заключается в том, что мы кликаем на мордочки-смайлики, и от этого они становятся веселее - те, на которые нажимаешь. Пришла в голову мне эта идея во время прочтения одного форума, в котором один пользователь просил, уже не помню дословно, а что-то вроде "сделайте  игру, чтобы просто надо нажать на кого-нибудь".

У смайликов бывает несколько состояний - мы решили остановиться на 9и - от счастливого до плачущего. Каждое нажатие прибавляет +1 к настроению. Игроку нужно сделать, чтобы все смайлики на экране были счастливыми. Но это не так просто - сделать всех счастливыми, потому что когда нажимаешь на одного - другие со временем грустнеют. И если долго не нажимать, то они еще и грустнеют от отсутсвия внимания к ним. А если хотя бы один смайлик заплачет - игра кончается и придется начинать все заново.

В идеале, хочется в игру между уровнями также добавить высказывания, мысли и афоризмы, касаемые улыбок и поднятия настроения. Сначала думала, что сделаем что то вроде мультиков-роликов, а теперь поняла, что это слишком трудоемко, и афоризмов про улыбки вполне хватит.

Комментарии  
Спасибо за напутствие, о статье не слыхала вообще и не читала, любое совпадение чисто случайно))

Хотя подозреваю, что может быть что-то с подобной задумкой, ну будет значит тогда как бы своя версия своё видение)
Ян Богост. Возможно ты читала статью про коров и соц сети. Кинул бы ссылу, да ее удалили уже, давненько было. Первые строки поста очень схожи с тем о чем там говорилось. Будет желание поищи, может найдешь. В остальном - удачи.
Аня, да я шучу, понятно же, что тут так сурово не будет в любом случае. Хотя и на суровые загадки в твоём исполнении тоже ещё было бы интересно посмотреть ;)
Статик, Остров сокровищ - это одна из локаций в Легенде о Дряньке, обязательная в одной из ветвей сюжета и запомнившаяся многим из-за довольно нетривиальной загадки по её прохождению.
Что за остров сокровищ?
Все таки надеюсь, что с времен Острова Сокровищ, я научилась получше и пологичнее делать загадки))) Не хотелось бы, чтобы было, как там))
Этакий паззл по описанию получается :) Что ж, памятуя об Острове Сокровищ, готовлюсь подолгу обламываться)))
А оно так и будет, можно будет влиять на настроение соседних смайлов, давай тогда я про это отдельный пост напишу, когда буду следующий писать, там есть свои заморочки и не расскажешь в двух словах))

Насчет места действия - игра настолько примитивная в этом плане, что мордочки "человечков" будут просто... летать в воздухе, у меня такое ощущение, будто ты представил себе что-то более внушительное и сложное, чем мы делаем))
Может, было бы лучше, если бы человечки по щелчку начинали улыбаться не игроку, а друг другу?
Весело болтать, дарить что-нибудь, с новыми силами приниматься за валящуюся из рук работу, идти мириться с тем, с кем только что поругались.

Местом действия можно сделать нечто среднее между цехом, столовой, парком и общежитием.
Оформить всё в виде жилого отсека космического корабля, например.

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр