Товарищ ZeroT согласился помочь с встраиванием музыкального сопровождения в игру и сейчас работает над добавлением в скрипт озвучки.
А я тем временем разобралась, как менять внешний вид изображений на кнопках меню. В папке под названием _roundrect содержатся изображения, которые используются для элементов интерфейса в меню. Если их изменить, то их форма поменяется. А цветовая схема на этом движке редактируется отдельно. Не обязательно выбирать одну из предусмотренных движком схем, как выяснилось, можно сделать и свою.
Для этого нужно открыть скрипт options.rpy и там назначить в скрипте интересующие вас цвета:
theme.roundrect(
# Color scheme: Colorblind
## The color of an idle widget face.
widget = "#898989",
## The color of a focused widget face.
widget_hover = "#464646",
## The color of the text in a widget.
widget_text = "#CCCCCC",
## The color of the text in a selected widget. (For
## example, the current value of a preference.)
widget_selected = "#F2F2F2",
## The color of a disabled widget face.
disabled = "#898989",
## The color of disabled widget text.
disabled_text = "#666666",
## The color of informational labels.
label = "#c2c2c2",
## The color of a frame containing widgets.
frame = "#252525",
Далее задаются фоны для меню... Значения цветов в шеснадцатеричной системе несложно подобрать и найти в фотошопе.
Минус здесь в том, что, к сожалению, не получается редактировать текстуру кнопок. Они все время почему-то получаются однотонными. Может быть, как -то можно задавать альфу.? Это я еще не разобралась.


