RPG Maker MV

  • Индикаторы для активных событий

    Многие уже говорили, что та подсветка, которая есть сейчас совершенно не годится. Да и я не раз говорила, что это лишь временное решение. И вот, благодаря Деметре мы смогли добавить в игру совершенно новые индикаторы. Теперь мы используем плагин  MOG - Event Indicators. Получились вот такие иконки (все они анимированы и кликабельны)

  • Интеграция игры со стимом и добавление ачивок.

      няу

    Хорошие новости - тестовую сборку игры удалось загрузить в стим!

    Причем, удалось настроить также Steam Cloud, так что если будете играть с

  • Как делать сборку на RPG Maker MV для браузера?

     

    На самом деле оказалось, что делается это довольно просто. По горячим следам решила написать туториал.

    1) В меню выбираем создание сборки для виндовс, выбираем папку на свое усмотрение, куда будет идти экспорт
    2) Через некоторое время, когда все запакуется, открываем ту папку и ищем там подпапку www - это и есть наша веб-версия
    3) На

  • Как насчет усиленных ударов?

    Возникла интересная идея, вчера художник предложил, и движок это позволяет. А что, если при вжатии на кнопку атаки будет усиленная атака? Ну, например, если просто атакуешь мечом, то обычная атака, а при вжатии некоторое время накапливается сила, а потом бац и двойной удар! Это способно разнообразить боевку, не так ли!?

  • Какие цвета лучше выбрать?

    Сегодня доделали еще одного из игровых персонажей. Эта девушка по характеру "деловая колбаса", дочь торговца.

    И вот теперь я никак не могу решить, какая раскрасска ей лучше подойдет. Есть три варианта. Какой лучше, как считаете?

    adventurer

     

  • Какой шрифт выбрать?

    Я разобралась, как меняются шрифты в проекте! Это очень легко - берешь открываешь папку fonts в папке игры, и добавляешь туда нужный шрифт. А затем в файле gamefont.css прописываешь название шрифта. 

    Нашлахороший сайт, где лежат шриф

  • Комнатные растеньки

    Держите немного комнатных растений от Ilchy. Сначала наброски:

    photo 2018-09-10 12-44-44

    А под катом сами растеньки!

  • Кусачие и неочень баги на RPG Maker MV, которые уже удалось исправить.

    Технический прогресс не стоит на месте!

    Удалось подправить несколько самых серьезных и ощутимых проблем в игре.

    Теперь появилась настройка Фуллскрина - разворот на полный экран! Это произошло благодаря плагину забавного парня с красными волосами SumRndmDde (Fullscreen Toggle Option Plugin)  Перевод на русский я

  • Маленькая хитрость про команды плагина в RPG Maker MZ

    Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до пер

  • Новый друг - "Дневник одной нэки"

    У нашего сайта появился новый пушистый друг - "Дневник одной нэки".

    Блог еще довольно молодой, частично в разработке. Тема похожа - о создании jRPG про нэко, а также там уже можно найти полезные уроки по новому недавно вышедшему RPG Maker MV. Естественно, разделы будут пополняться. 

    Добавила кнопочку вниз + как обычно и в список друзей. Есть еще интересная кнопка у сайта вот така

  • Новый проект!!! Рабочее название: Перерождение.

    Пожалуй, все-таки пора начать рассказывать о новой игре. Долго колебалась и думала о том, стоит ли начинать рассказывать или нет, ведь даже демка пока еще не готова совсем. С другой стороны я уже довольно четко настроилась доделать эту игру до конца, и у меня часто язык так и чешется написать сюда о новом проекте. И, в третьих - я знаю, что многие ждут и заходят на Локатор как раз чтобы узнать о свежих разработках, а видеть очередные обновления и

    Обволакивание диалогов в облачка.

    В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранеея уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.

    popp2020

    Обзор - RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch

    Попалось мне в руки данное чудо! Пишу эту небольшую статью, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями от работы в данном конструкторе. В русскоязычном интернете вообще не нашла полноценных обзоров на RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch, так что тем более стоит об этом написать.

    Заставка редакто                    </span>
                                                                            </li>
                                                <li class=

    Облачкам быть!

    Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже об

  • Обновлён самый сложный тест

    Продолжаю переделывать старые тесты, чтобы не пропали. Добралась до сложного теста! Вот по этой ссылочке можно его пройти, теперь он тоже не трубует флеш-плеер и должен проходиться в любом браузере.

    hardmode

  • Обновление беты.

    Извиняюсь, что на прошлой неделе не было нормального обновления. Очень много оказалось чего править и не уложилась немного в план, тем более с некоторыми багами возникли сложности. Ну, с небольшим запозданием все же рассылаю всем желающим тестерам обновление бетки. Подправлено много чего. Список, пожалуй, стоит поместить под кат.

  • Оживление локаций с помощью птиц.

    Диалоги я пока еще не начала переделывать, потому что собираю мнения по поводу стиля окошек, плюс есть еще некоторые технические проблемы. Так что решила пока отвлечься и переключиться на другое. Добавила, как мне думается, достаточное количество НПС в деревню. Но это пока еще только первый этап, ведь большинство из них еще предстоит анимировать, а также по ходу игры скорее всего будут добавляться еще разные.

    Особенности активной боёвки на RPG Maker MV

    Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

    Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация,

    Откат на более старую версию.

    Обновила тут ещё раз тест, переписав его на RPG Maker MV, потому что на некотрых компьютерах он не запускался. После небольшого исследования выяснилось, что это может быть связанно именно с косяками MZ, а на MV их нет. По крайней мере, на моём старом компьютере, на котором раньше выдавало ошибку, теперь тест работает. Надеюсь, у тех, у кого раньше не работал, тоже запустится.

  • Перенос игры с RPG Maker VX ACE на MV.

    pe

    Решила перенести проект на MV. Принято решение было по нескольким причинам:

    • конструктор более новый, а значит, больше возможностей и больше пользы в изучении
    • есть специальная программа-экспортер с ACE, а значит, основная работа по переносу делается не вручн

    Страница 2 из 4

    сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр