плагины
-
Плагин на изменение характеристик.
Вроде, я уже писала, что в игре будет два режима: случайный режим и режим выбора. В случайном режиме все параметры и настройки персонажей определяются в режиме рандома. А вот для режима выбора будет куча разных менюшек, где можно будет настроить параметры и особенности каждого персонажа. Окно выбора талантов я уже показывала в видеоролике. К этому же режиму выбора относится и плагин на изменение характеристик. Его разрабатывает Лекст. Уже на данном этапе система вполне рабоча
-
Полезные плагины для RPG Maker на русском языке, которые пригодятся любому разработчику.

Теперь в друзья сайта добавлен сайт Дениса Кузнецова, который очень помогает с плагинами для проекта "В поисках интернетов<
-
Про перенос на RPG Maker MZ.
По мере возможности и свободного времени, наш программист продолжает переносить на новый MZ плагины для проекта. Недавно вон у нас самописное меню заработало!

-
Продолжаем бороться с MZ
Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.

Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили.
-
Продолжаем заниматься полировкой
Вроде, багов стало ощутимо меньше. Игра становится постепенно более играбельной и удобной. Недавно Lekste добавил даже такую классную штуку, как сингал о нехватке здоровья. Теперь если осталось мало здоровья у персонажа, экран краснеет и начинает сигналить звук. Также доработано меню и закрепление предметов.

-
Разные поправки в коде игры.
Пока наш программист в отпуске, дело стало двигаться бодрее. Мы исправили уже приличное количество косяков. Например, снятие и наложение состояний теперь происходит адекватно. В ABS Chrono боевке вообще не работали состояния, но у нас получилось. Например, теперь мобов можно отравлять, и со временем это состояние спадёт.
Также решена проблема диалогов с персонажами, которые нестандартные с разными прозрачностями. Например, рыбаки:
Решена проблема с сохранениями
Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвыв Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!
С монстрами теперь можно разговаривать!
Да, очень рада, что у нашего программиста Максима это получилось сделать! Причем, оказалось, что эту функцию реализовать совсем несложно на базе Хроно-Боевки от MOG. По умолчанию в этом плагине сделано так, что все взаимодействия с ивентами, которые помечены как враги блокируются. Но теперь у нас вручную прописано, что для врагов никакой блокировки нет, и с ними можно спокойно общаться и делать вообще что захочешь, и это дает много возможностей!
Сквозь тернии пробираемся, всё ещё переносим на MZ.
Прогресс есть! И это несмотря на то, что почти весь январь ушел на то, чтобы разобраться с адаптацией плагина SRD_CharacterCreatorEX - в итоге получилось! Да, много нам пришлось выловить ошибок и теряться в догадках, почему оно вообще не работает. Долгое время плагин наотрез отказывался показывать спрайты персонажей. Вместо этого невидимка ходил по экрану.
-
Смена лица в интерфейсе в зависимости от значения переменных.

Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.По сути, решение пер
-
Создание нового интерфейса.
На данный момент в основном занимаюсь созданием интерфейса для игры. Я решила капитально переделать его. В старых версиях он не отвечал на главные вопросы игрока - какой игрок ходит? сколько у него денег? сколько деревень подключено? 
-
Сохранения теперь другие!
Вид сохранений в игре изменен, они стали более информативные. Все это случилось благодаря плагину от Янифая YEP_SaveCoreпри неизменной поддержке&nb Технические поправки.
Исправлен баг в магазине, который обнаружил Демий - теперь можно управлять курсором и с клавиатуры тоже.
А еще теперь сейвы выглядят так, что видно, сколько игроков в партии, для этого вообще даже не понадобился никакой плагин, просто добавили человек в партию сколько надо, и на вид ничего не изменилось.
Также слегка по другому настроила бразильский плагин, теперь при выборе карточки в скобочках отображается их количество.
Технический прогресс
В последнее время самый ощутимый прогресс у нас в области программирования!
Благодаря помощи Lekste удалось наконец-то исправить основные проблемы навигацией в меню, управление с геймпада, а также был усовершенствован плагин изменения характеристик, теперь с наступлением старости игрок должнен будет выбрать, какие из них уменьшать.
Удалось подружить Chrono Engine и Dynamic Actors!
Сначала я уж было совсем расстроилась и начала смотреть разные другие движки, и даже нашла боевку Blizz-ABS для RPG Maker XP. Что удивительно, там реализована визуальная экипировка в сочетании с экшн-боевкой. И я даже связалась с автором и он разрешил мне использовать её в моей игре. Но все-таки сами понимаете, такой с
Страница 2 из 2

