флеш
-
Котенок никуда не торопится.
В игре замечены проблемы с тормозами. Перевожу часть графики в растр, чтобы меньше тормозило. Например, локация с клумбами уже гораздо меньше тормозит благодаря этому! Также ведется работа над редактированием и улучшением озвучки - шумы, скорость, громкость. Хотя, все равно идеальной она не обещается, ну постараюсь сделать все возможное. Спасибо за помощь, 0int, кстати!
Котёнок среди координат
[ya]Благодаря толковому объяснению KrisM и 000, а также замечательному примеру на РенПи от KrisM, я разобралась, как делать графические карты на РенПи, и можно сказать, что освоила эту технологию. Теперь всё стало упираться в однообразный процесс похожих друг на друга скриптов для локаций. Определять координаты разных мест, прописывать их в скрипте - занятие не из самых приятных, которых мне когда либо приходилось делать. Но все же, т.к. я это уже начала, бросать не буду и доделаю.Было бы здо
Котище - красотище или Чудеса программирования.
Котёночка не хотите? Вы только посмотрите, какая прелесть! Ну, пока он еще маленький, но когда вырастет, станет надежным крысоловом - это я вам гарантирую! Ну так что, берем? Даром отдаю!

Локатору 2 года!

Маша нагнулась.
Отлично, теперь на один кадр уходит не час, а где-то полчаса. Наверно, это потому что уже есть кое-какие наработки, и часто ими пользуешься. И уже начинаю привыкать к процессу. Покажу сегодня только один кадр, под названием "Маша нагнулась" и образец, с которого это обводилось.
Мы делаем радугу.
Играем за солнечного зайчика, собираем радугу по кусочкам!
На кого вы похожи - тест - дубль 2.
Переписала с нуля один из флеш-тестов на RPG Maker MZ. Оказалось на удивление даже не так сложно, как я беспокоилась. И место занимает не так уж и много такой тест на сервере - всего около 5 мегабайт!
Не перебор ли фонарей?
Занимаюсь конструированием сцен на флеш из готовых объектов, некоторое по мере надобности дорисовываю, подрисовываю и добавляю. Пока еще они не в окончательном варианте, можно заметить некоторые неровности. Да и деревья советуют переделать... А еще вот парадокс: получается либо сильно много фонарей, либо сильно мало... Вот и думаю, надо ли убрать те два фонаря или нет.
Небольшой прогресс в "Котёнке".
Дела продвигаются, но довольно медленно. Вот сегодня сидели разбирались со звуком, но так ничего и не получилось. Лезут какие-то ошибки непонятные еще при компиляции.А так, идет процесс добавления игровой логики и диалогов. Система вывода текстов, можно сказать, что доделана. Благодаря Lekste она теперь стала т
Несколько проектов сразу.
Эта статья посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.
Нет слов. Одни эмоции!
Новости из городского парка.
Расскажу, как продвигаются дела с флеш-версией игры про Мурзика.
Графика.
Здесь дела движутся не так быстро, как хотелось бы. Сделаны пять основных анимаций котёнка - движение в разные стороны, а также сидящий котенок. Правда, они будут еще доработаны. Нарисованы несколько объектов, облака, река перерисованы, а также готова мордочка котёнка, предназначенная для диалогов рядом с окном вывода текста. Для остальных мордочек сделаны наброски. Работа над графико
Новые разделы на сайте!
На сайт перенесены все статьи со старого сайта, перенесена и доработана информация о студии, добавлены списки разработчиков по каждому проекту, друзья сайта, с красивыми кликабельными картинками - все, кто помогает проекту! А также, наконец-то, я смогла добавить флеш-игру на сайт, точнее её демо. Конечно, она сейчас недоработана, но общее представление должно сложиться. Не пугайтесь!Обновление демки про зайчика.
Перезалила демку, вот список изменений:

Добавлено
- появился титульник
- нарисовала прелодер
- сделана навигация по меню
- надписи на кнопках
- музыка и возможность ее выключить
Изменено
Первая демо-версия на флеш

[ya]
Выкладываю, наконец-то, нашу первую флеш-игру, пока в демо-версии.
Игра про маленького котенка. Жанр близок к квесту. Детская, простенькая,небольшая. Это первая моя работа во флеш, так что не судите строго. Буду ждать любых ваших замечаний по игре, и очень интересно, понравится ли она детям![/ya]
Перерисовка стартовала!
Дан старт перерисовке графики в флеш-варианте игры. Я, собственно, сама взялась за графику, и сегодня могу предоставить несколько пробных набросков локаций, что пока из этого получается.

Рисовать на флеше оказалось вовсе не так сложно, как я себе раньше это представляла. Пока в основном пользуюсь стандартными кругами и заливками, очень порадовало, что во флеше есть функция создания и добавления объектов, которые можно потом копировать и р
Плавная анимация бабочки при наведении курсора.
Начала делать фоновую анимацию
Покадровая анимация - Маша ест мороженое.
Приключения котёнка - подводим черту.
Итак, демо-версия про котёнка вышла, и по ней поступило много предложений, критики и замечаний. В этом небольшом очерке хотелось бы подвести некоторую черту, сделать определенные выводы и набросать дальнейший ход событий.
Начнем с приятного, демка на большинстве форумов получила положительные отзывы, более того, внимание к проекту было зачастую неожиданно даже больше, чем к двум другим законченным проектам студии. Возможно, это обусловлено тем, что один из вариантов игры нахоСтраница 2 из 4

