Суббота, 12 Декабря 2020 23:08

Почему игры делаются так долго?

Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.

pocemu0

 

И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.

Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 30 Марта 2019 00:04

Приключения в городском парке.

На этот раз не котёнка. Сегодня доделали тайлсет парка для "Перерожденьки"! Ну, как я уже писала, в этом месяце приоритет на графику, и вот он уже подходит к концу, и вся надежда на эти выходные, чтобы доделать тайлсеты хоть в каком-то виде, чтобы уложиться в план и претендовать на показ демки в мае. Так что простите, новость сегодня краткая, и пусть картинка скажет всё вместо слов:

partj

Четверг, 14 Февраля 2019 18:18

Примерочная в гостях у портного.

Продолжаем заниматься одеждами для игры. Готово несколько новых, плюс я настраиваю примерку в доме у портного. Очень хочу сделать, чтобы игрок мог примерить на себя все варинты и выбрать лучший, какой ему больше нравится. При этом сразу будет видна разница с обычным простым магазином и магазином у портного. Кстати, самого эльфа-портного я уже показывала раньше. Ну, и вот теперь делюсь гифкой примерки (картинка кликабельна!)

odeg

Воскресенье, 29 Апреля 2018 21:12

Как рисовалась эльфийка-портная.

Сегодня у нас интересный выпуск о том, как рисовалась вот эта замечательная барышня с моноклем: 

portnaia

Автор этого милого создания - Demetra. Кстати, я ведь уже упоминала до этого, что к проекту присоединился новый художник по персонажам, так вот как раз и чарсеты главных героев, и генератор рыцарей, - тоже его рук дело. А я уже просто создавала рыцарей на этом генераторе и расскрашивала их. А сегодня у нас на очереди был портной, точнее портная. Результат вы видите выше, а вот если интересно о процессе создания - добро пожаловать под кат.

Понедельник, 08 Декабря 2014 21:55

Деревья разработки проекта Smile It

StaticZ подготовил для нас очень прикольные и необычное видео. Есть такая программа - Gource. Она строит деревья по записям в журнале изменений, который берется из системы контроля версий (svn, git, hg, bzr, cvs2cl и другие). Благодаря этому в красивой наглядной форме можно проследить, как создавался проект.

Стоит заметить, что видео на самом деле не про создание игры как таковой это всего лишь визуализация деятельности (т.е. создания\изменения\удаления файлов).

Первое видео - это о создании ресурсов для игры: графика, музыка, тексты, настройки и т.д.

Второе видео - это код. StaticZ зажигает по полной!

Опубликовано в Видео
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр