hello

Сейчас передо мной этот вопрос стоит очень актуально. Я думаю, переходить ли мне с RPG Maker на другой движок при разработке следующей игры или нет. Гугление на эту тему не дало ощутимого результата, так что решила провести самостоятельное исследование.

Вообще говоря, как вы уже знаете, мне удалось зарелизить в Steam игру, сделанную на RPG Maker MV. И одна из целей выпуска "Интернетов" как раз и была проверка этого вопроса. Мне хотелось понять на практике, насколько пригоден этот простой конструктор для выпуска игр в массы. Тут не имеет большого значения, платно или бесплатно, а скорее я имею в виду выпуск с серьезными намерениями и желанием, чтобы в игру играло действительно много народу, а не чтобы игра затерялась где-то в узких кругах любителей.  ma1

Способен ли RPG Maker MV для выпуска действительно классной игры, которая будет интересна многим людям? Стоит ли использовать его для действительно серьезных и даже коммерческих проектов?

Логотип сайта был доработан, за что отдельное спасибо Ксену! Теперь антеннки стали более плавные и само лого более аккуратным, хотя это и не сильно заметно. Зато появился также логотип в векторе!

loj

С отправкой же комментариев на сайте по-прежнему проблемы, мне это известно. И по-хорошему, для того, чтобы это исправить, нужно переходить на более новую версию движка сайта. 

Также из последних изменений на сайте - появилась форма отправки яндекс-денег в виде пожертвований. В первую очередь на нужды сайта, конечно. Такие как оплата домена, хостинга и ремонт. Я поняла, что сама не справлюсь с его обновлением и починкой. Если есть, кто может справиться с транспортировкой сайта - пишите мне, буду рада пообщаться!

avaS1   Уже который раз переделываем озвучку муравьёв. В группе выложила.  Может, такой вариант подойдет? Ну..или дальше будем экспериментировать...

 

 

Вторник, 06 Июня 2017 00:21

"Интернеты" будут на "White Nights"!

Автор

Пришло письмо, что моя игра "В поисках интернетов" принята для участия в выставке, а также в конкурсе "Indie Game Cup". Совершенно не ожидала, но очень рада! Еще ни разу не была White Nights, заодно узнаю, что же это такое. Купила билеты на поезд в Питер и туда и обратно: поеду на верхних полках!

wn

 

Кстати, в White Nights тоже действует программа волонтёрства! При этом волонтёрам не только дают посетить мероприятие, но и есть возможность показывать игру на выставке. 13 июня нужно будет помочь с подготовкой, так что я приезжаю  на день раньше. И мне вручают инди-билет! И я могу прям целых два дня 14 и 15 числа показывать игру! Приходите на 207 стенд - это почти 2017ый как наш год, так что легко запомнить!(надеюсь)

mouse cursor 

Небольшой отчет о проделанном. mouse cursorШрифты теперь тоже разделены на русский и английский, русский поддерживает букву Ё, а английский - апострофы. В общем, в разделение на две языковые папки прошло успешно за исключением совсем уж мелочей вроде сплешскрина в начале и менюшек.

К новостям озвучки - ещё раз перезаписали муравьев, уже даже перестала считать, какая эта попытка. Сложно оказалось сделать так, чтобы голос был как у маленьких букашек, но при этом не роботизированным. Ну, вроде, наконец-то разобались с этим! Осталось громкость немного выровнить.mouse cursor Не обращайте внимание, что я с лапками кошачьми балуюсь. Просто захотелось.

Понедельник, 29 Мая 2017 15:34

Подготовка к выпуску в Steam.

Автор

Оформление в магазине практически готово. Сделала скриншоты и разные картинки, которые стим запрашивает для изображения приложения (на двух языках). Например, это:

big r

Также заполнила там разные жанры, тексты и системные требования. С этим пришлось немного повозиться. В итоге для страницы в стиме не хватает только видеоролика.

Как я поняла, не обязательно в стиме разрешение должно быть большим, у игры родное разрешение 800 на 600, и после небольшого исследования я решила, что пускай скрины будут того же размера. С видео же сложнее - там просят его в широкоэкранном режиме показать. Для гринлайта когда я снимала, маленько резалась картинка. Не думаю, что это будет нормально для самой страницы стима. Вообще ренпай картинку саму может растягивать, но растянуто смотрится не сказать чтобы супер. Ну, надеюсь, проблема с видео будет как-нибудь решена, и оно будет симпатичным. 

И ещё вот попробовала сделать иконки 32 на 32 для приложения, даже не знаю, какую лучше брать. 

 ico32 ico32af  ico32sf 

Дубль 2

ico32 1  ico32 2  ico32 3  ico32 4 

Две из них - это уменьшенный тот же котёнок, один из них немного подредактированный, но все равно не очень четко, и еще попробовала нарисовать просто в пиксельарте котёнка этого же для иконки... но не знаю, не выбивается ли он. 

Страница 8 из 75

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Календарь

« Декабрь 2011 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31  

Это из галереи!

  • fan_8

Если хотите узнать, какое сегодня число, посмотрите в верхний правый угол сайта!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр