pere
Дневник проекта "Перерождение"
Вторник, 15 Января 2019 18:16

Интерфейс игры: создание меню.

Автор

На данный момент работаем над интерфейсом для игры. Я нарисовала несколько макетов, и теперь Максим по этим макетам делает окошечки.

maket

Выход в меню будет по Еsc, оно содержит настройки, как и во многих других RPG подобного вида.

 

Суббота, 05 Января 2019 19:16

Что там у нас внутри домов?

Автор

Тайлсет внутри домов не удалось сделать до конца года, к сожалению. При том, что в его создании было задействовано аж 4 человека, включая даже меня и художника по персонажам. Почти весь декабрь я просидела над этим тайлсетом... и в итоге теперь очень видно, что стили разные. Придется потом править и приводить все к одному стилю. Так что результат пока не сильно радует, хотя уже повеяло какой-то оригинальностью, что приятно.

Сегодня я покажу вам гифку с дверью (кликабельно!):

dverka

 

Вторник, 18 Декабря 2018 22:24

Особенности активной боёвки на RPG Maker MV

Автор

Столкнулись тут с проблемой, что нужно как-то определять текущее здоровье врага, с которым игрок сражается на данный момент. Из-за того, что боевка в стиле экшн, это не так-то просто взять и проверить.

Но нам удалось разобраться, как определять характеристики врагов через скрипт. Вот здесь на этом сайте есть документация к RPG Maker MV на английском, в том числе есть информация, как получить данные из текущего врага. Хоть бой в игре и происходит на карте, а не на отдельном экране, использует плагин Хроно-боёвки  все равно врагов из базы и их характеристики, что и при обычной битве. И это довольно удобно.

Например,  если вызвать свойство this.battler().hp , то оно вернет текущее здоровье противника, привязанного к ивенту  this.

Суббота, 08 Декабря 2018 14:22

Оракулы, пророки и шарлатаны.

Автор

Как таковой магии в игре не будет. Точнее будет, но это очень большая редкость. По умолчанию людям в мире игры не свойственно владеть магическими способностями. Разве что существуют специальные камни, которые можно будет использовать для применения простейшей стихийной магии.  

 Однако, в игре будет особая прослойка НПС, которая владеет магическими, или можно даже сказать паронормальными способностями. Это оракулы или пророки. Эти ребята (хотя чаще всего старики) порой могут предсказать будущее, направить игрока, а также познакомить с легендами этого мира. Но иногда за пророков могут выдавать себя и шарлатаны. pror 
Пятница, 30 Ноября 2018 20:23

Итоги осени.

Автор

Когда переходишь определенную временную черту довольно полезная практика - подводить итоги. Вот сегодня у нас последний день осени. Давайте посмотрим, как же мы продвинулись за то время?

Удалось разобраться с многими техническими проблемами и исправить баги, хотя некоторым и поверхностно я прикрутила заглушки. Особо интересные функции были переписаны в плагины, например сам процесс перерождения из одного героя в другого.

mao

Воскресенье, 25 Ноября 2018 00:29

Кушать подано!

Автор

По причине того, что больше всего по плану мы отстаем по тайлам, взялась сама рисовать объекты для игры. И это - еда! Решила приготовить разные блюда, пробуйте, пожалуйста.

stol


Прошу строго не судить, скорее всего большинство из них будет дорабатываться. Рыбу вот уже доработал другой художник, и стало вполне нормально.

Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • MinskDevGAMM_4
  • Описание: DevGAMM в Минске
Для каждого проекта есть своя тема оформления сайта. Плюс ещё есть особая новогодняя тема, которая стоит сейчас!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр