forum

Во что играете сейчас?

Больше
21 нояб 2013 00:20 - 21 нояб 2013 00:30 #4635 от StaticZ
На надвигающееся 20-ти летие Transport Tycoon познакомился наконец с его приемником - OpenTTD. Оригинал в свое время к сожалению остался не замеченным мной, тем не менее игра сразу же влюбила в себя и даже подарила пару бессонных ночей. Все же умели раньше делать игры - не смотря на возраст геймплей положенный в игре до сих пор никто не смог превзойти и разнообразить. Вроде все просто - никакого "гемороя", но строительство ЖД развязок и расстановка семафоров прям зарядка для мозгов, особенно по началу. Экономика простоватая - денежки постоянно капают, и чем дальше тем их больше и больше... В прочем для любителей хардкора есть всякие моды, где не каждый сообразит как хотя бы заработать на чай, не говоря уже про автобус... Вообще в инетах куча разных модов, из интересного - серия модов что заменяет буржуйскую технику на нашу родную, есть также проект по замене буржуйской архитектуры на родную советскую, но к сожалению проект еще не докончен и автор выкладывает все по одному спрайту, собрать и упаковать все это вместе не мало крови попьет...

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


PS Кстати у игры по сути есть еще официальный 3D ремейк - Chris Sawyer’s Locomotion, однако особой популярности она не заслужила - несмотря на улучшение графики игра осталась выглядеть лет на 5 старше, при этом сохранив страшный дизайн интерфейса вобрав из него все худшее, ну а слегка упрощенный геймплей на фоне OpenTTD выглядит как большой шаг назад.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Последнее редактирование: 21 нояб 2013 00:30 пользователем StaticZ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 05:08 #4636 от Lekste
Chris Sawyer’s Locomotion

Фигня полная. Даже паровозы на рельсы ручками ставить приходится. :))

Кстати, можно в выходной собраться и вместе поиграть. Она не отнимает много времени. Минут за 10-15 построил, что смог, свернул и занимаешься другими делами. (в МП то ускорение не предусмотренно :) ).

Также есть похожий пример - Transport Giant. Но она, к сожалению, только одиночная.

Не воспринимай воздействие с негативной стороны, и жизнь станет проще... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 07:33 - 21 нояб 2013 07:51 #4637 от StaticZ
Есть еще Railroad Tycoon II, не то что бы очень похожа, но суть та же. Мне тоже понравилась очень, хотя там скорее упор реально на экономику чем на строительство как тут. Но экономика куда сложнее и интереснее. Миссии кстати там тоже шикарные, помимо исторической достоверности как поездов так и местности и мировых событий, крайне разнообразны. На память приходит миссия, где надо было за пару месяцев прокатить президента штатов по городам западного побережья, т.е. в течении всей миссии мы не можем ни чего строить и в нашем управлении всего один состав и это в экономическом-то симуляторе! А миссия кстати не из легких. А рисованная графика и сейчас смотрится великолепно.



Насчет МП - можно, только я пока НУБ полный - только вчера догнал что оказывается можно строить трамваи и электропоезда. xD Жаль там поезда разворачиваться могут таинственным образом на тупиках и станциях - строить развороты и развилки - самое интересное. Еще не хватает возможности оцеплять\прицеплять вагоны на станциях... А вот с промышленностью пока не разобрался - поезда ходят пустые из-за крайне медленного производства, перепробовал почти все и медленные дешевые составы и быстрые. Если товарняк и приносит прибыль то она сопоставима с автобусом средней вшивости. Производство не растет, наоборот шахты и предприятия постоянно исчезают одно за другим (особенно нефтяные вышки, такое ощущение что они не живут дольше 10 лет). В то время как доход от пассажирских составов постоянно растет и приносит уже в 10-100 раз больше денег, при этом чтобы справиться с ростом пассажиров приходится пускать все новые и новые составы.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Последнее редактирование: 21 нояб 2013 07:51 пользователем StaticZ.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 15:44 #4638 от Lekste
Хех. Странно. Видно ты пускаешь далеко а галочку "Ждать полной погрузки одного типа" не ставишь.
Вот и катаются пустые. :)

А чтоб товары производились, надо ресурсы сначала привезти для их производства.
Такая вот система логическая.

Насчет таинственного разворота: Думаю это так изобразили ситуацию, когда 1 поезд отцепляется, а другой цепляется за противоположный конец связки вагонов.

Не воспринимай воздействие с негативной стороны, и жизнь станет проще... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 16:14 #4640 от StaticZ
Галочку и впрямь не ставил, но проблема не в товарах а как раз в ресурсах - на погрузку они почти не поступают. К примеру один паровоз таскает уголь с 3х шахт (2 близко, 1 достаточно далеко), когда после обхода последней шахты он возвращается на первую его там ожидает в лучшем случае 20-30 тон угля, т.е. даже 1 полный вагон не набирается, а в инфо-окне шахты почему-то пишется что перевезено 10-30%, куда девается остальное не понятно. Доход с поезда от этих перевозок 126.000 в то время как доход от перевозок пассажиров с почтой между 2 городами более 6.000.000 с каждого поезда, которых по одному маршруту летает штуки по 4.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 16:37 #4641 от Lekste
Количество груза на станции зависит от размера станции и предприятие выгружает столько, сколько влазит на станцию.

Остальное со временем пропадает (наверно сбывают местным по-дешевке :))), т.к. никто не везет.

От этого они сбавляют производство, а потом вобще закрываются (т.к. не выгодно).

И кстати тут формула выручки зависит от расстояния.
Вроде бы за каждые 20 клеток расстояния +N денег.

Не воспринимай воздействие с негативной стороны, и жизнь станет проще... :)

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
21 нояб 2013 18:17 #4643 от StaticZ
насчет расстояния знаю, как и насчет скорости доставки грузов - в Railroad Tycoon II так же было. Расширил станции с 4х до 23 тайлов - та же фигня. А вот полная загрузка вроде помогает, после первой же эпичной погрузки длившейся года пол на станции уже стало скапливаться 60-65 тонн угля. Походу число товаров хранящееся на станции рассчитывается исходя из объемов прошлых погрузок на станции.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
25 нояб 2013 15:39 - 25 нояб 2013 15:41 #4671 от Samael
Товара мало на станциях обычно из за того, что не выгодно его там хранить ну либо конкурент таскает. Логично что владелец шахты не охотно будет добывать уголь если со станции его собирают раз в пол года :)
Тут обязательно что бы часто товар собирали со станции, да же если это изначально будет дорого из за кол-ва поездов, но в итоге окупается за счёт большего пути за который денег платят не мало.

По мне так лучшие игры этого жанра это transport tycoon(ottd в том числе), транспортный олигарх(вроде так русская версия называется) и A-train (не супер, но то же хорошая игра но тут ещё и строить дома/города можно).

Нравится аниме, visual novel и jRPG/TRPG/TBS.
Последнее редактирование: 25 нояб 2013 15:41 пользователем Samael.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Больше
25 нояб 2013 20:00 - 25 нояб 2013 20:01 #4672 от Lekste
Если уж заговорили о домах.
В последнее время нравится Cities XL. Когда время есть, приятно сесть, построить, понаблюдать как катаются машинки... :)

Хотя уже давно не запускал. :)

Не воспринимай воздействие с негативной стороны, и жизнь станет проще... :)
Последнее редактирование: 25 нояб 2013 20:01 пользователем Lekste.

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

  • Yin
  • Не в сети
  • Ценитель
  • Ценитель
  • И в тот день появилась она, чтобы поглотить его.
Больше
08 дек 2013 19:44 #4754 от Yin
Yin ответил в теме Во что играете сейчас?
Итак, перепало мне на голову кое-что интересное, покуда все наслаждаются бетой Старбаунда - этакий оригинальный гибрид DK, DF, Майна, Террарии и Tower Defense-игр для одного человека околоотечественного производства - Craft The World, который сейчас находится в раннем доступе (проще говоря, "почти готовая" игра) на Стиме. Как ни странно, в качестве долгого и вполне серьёзного убийцы времени она выглядит очень круто.

ВНИМАНИЕ: Спойлер!


Задумка простая и ничем не отличается от песочниц вроде Террарии - строим убежище, копаем минералы, экипируемся, крафтим - за исключением того, что вы управляете не одним дварфом, а целой кучкой, гоняя их по всей случайно генерируемой карте приказами мышки. Каждым из них вы можете ещё и управлять при желании самостоятельно - но это в качестве вспомогательного манёвра на случай непредвиденных ситуаций. Так же, эта компания при желании вполне может лезть вверх и вниз даже по стенам без всяких лестниц (а также с них срываться и падать вниз, недовольно ворча и теряя драгоценные очки здоровья, если они упали с очень большой высоты - а их не столь много у каждого, на самом-то деле), храпеть, есть, пить пиво и бездельничать, если вы не даёте им достаточно работы.

Зато соревновательность здесь серьёзная даже на лёгком уровне - каждую "ночь" к вам будут являться не самые приятные соседи в виде зомби, скелетов или гоблоты, которая может соорудить лагерь по соседству и устраивать вашей бригаде тотальный разнос, если вы не были закрыть перед их носами все двери (впрочем, они с радостью ещё могут их разнести). Причём повышение сложности по мере развития здесь действует, да и к тому же - через определённый период времени на ваше убежище из порталов налетает целая орда вражин, которую можно или разнести при хорошей подготовке - или смыться от неё подальше до тех пор, пока утро само их не прогонит куда подальше.

Контента много - обычное дерево местных технологий в кампании можно раскачивать днями даже на маленьких картах. Конечно, это не уровень Майнкрафта, Террарии и Старбаунда - но даже на начльной стадии забот вам хватит надолго, ибо даже простую крепость в кампании строить придётся долго, самих дварфов не столь и много, а карты на исследования хватает (в отличие от некоторых очень важных ресурсов).

Проект-HtMaL(AG47)-
NST: Серьёзные недоработки в активном интерфейсе.
PST: Системный сбой. Критическое состояние.
PDT: Анонс маловероятен.
Yin
Спасибо сказали: AnnTenna

Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.

Время создания страницы: 0.094 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр