forum

Улучшения интерфейса игры

Больше
24 март 2015 19:48 - 24 март 2015 19:48 #6497 от AnnTenna
Я больше согласна с Лекстом, чем с Эльфом. На мой взгляд действительно вполне можно сдвинуть - вверх немного верхние и вниз нижние. А то, что там шрифт немного изменился, это вообще вот лично на мой взгляд не заметно.

А второй вариант плох тем, что не позволяет игроку делать выбор, сам компьютер все вычисляет, при том, что он может вычислять и неправильно, т.к. могут меняться какие то определенные только статы, а другие наоборот удудшаться, и не всегда вообще можно сказать с уверенностью, что одна вещь лучше другой, в этом тоже ведь отчасти интересность игры - в подобном выборе экипировки.

Третий вариант я считаю приемлимым, в принципе, если первый так уж не нравится. Хотя как по мне - раньше жили нормально с ним, и можно и дальше с ним жить, только покрасить цифры, как я сначала предлагала... Ну не знаю, игрокам, наверно, виднее... хотелось бы еще мнения :blush:
Последнее редактирование: 24 март 2015 19:48 пользователем AnnTenna.
Тема заблокирована.
Больше
04 апр 2015 15:27 - 04 апр 2015 15:31 #6521 от StaticZ
1й вариант слишком загроможден. Почему бы не сделать просто табличку и не писать каждый раз странные аббревиатуры в стиле "Н ЗАЦ" тогда можно будет слева написать полностью название параметров и дальше уже конкретно цифры. Кроме того сами цифры нужно выделять цветами - зеленым если плюс, красным если минус. Ну или как вариант ставить цветные иконки или просто плюсы\минусы рядом с циферками. В принципе есть резон писать не старое\новое значение, а новое и дельту прибавки, удобнее для сравнения бонусов к разным параметрам, что бы решить лучше ли +23 зашиты чем +14 защиты и +7 уклонения...

Проблемы с местом решаются просто более плотной компоновкой элементов, обилие толстых рамок вокруг всего и вся сжирает во первых кучу места, а во вторых лишает меню целостности.

А с эстетической точки зрения пока лучше всего 2й вариант, только ширину блока с купить\продать сделать такой же как и с монетами. Ну и дырка в середине при таком оформлении не очень - лучше бы было бы в углу т.е. как-то перекомпоновать блоки, например описание предмета перенести наверх или вставить между списком и таблицей с героями.

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Последнее редактирование: 04 апр 2015 15:31 пользователем StaticZ.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
04 апр 2015 19:20 #6522 от AnnTenna
Спасибо за дельные замечания :)

Кстати, насчет таблицы тоже думали, хотя я и слабовато себе это представляю, как будет выглядеть :S ну благодаря этому часть места освободится, т.к. не будет дублироваться название параметра, что плюс)

Что касается цветов - это по любому. :) В том макете, который был как 1ый показан это просто еще не было сделано, да и начали плясать именно от того, что я просто попросила выделить цветом :laugh:

В принципе есть резон писать не старое\новое значение, а новое и дельту прибавки, удобнее для сравнения бонусов к разным параметрам, что бы решить лучше ли +23 зашиты чем +14 защиты и +7 уклонения...

ммм..тогда если я правильно понимаю, выйдет нечто вроде 3его...

обилие толстых рамок вокруг всего и вся сжирает во первых кучу места, а во вторых лишает меню целостности.

А вот тут не согласна, рамки нужны, как атрибут ФС, в оригинале эти рамки были, и тут они сделаны в целях реконструкции чтоли :blush: ну то есть чтобы создавалась нужная атмосфера :)

Ну и дырка в середине при таком оформлении не очень - лучше бы было бы в углу т.е. как-то перекомпоновать блоки, например описание предмета перенести наверх или вставить между списком и таблицей с героями.

Нее, описание предмета наверх или еще куда- точно не вариант, в оригинальной серии оно всегда было внизу, и так привычно.
Тема заблокирована.
Больше
04 апр 2015 22:01 #6523 от StaticZ

AnnTenna пишет: А вот тут не согласна, рамки нужны, как атрибут ФС, в оригинале эти рамки были, и тут они сделаны в целях реконструкции чтоли :blush: ну то есть чтобы создавалась нужная атмосфера :)

Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов... Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен. А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...

Game isn't a dream, it is the reality, reality which is coming while we dream...
Тема заблокирована.
Больше
06 апр 2015 08:13 #6524 от AnnTenna

Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов...

Нуу, не совсем так, сделано 20 лет, на сеге. :) правда, частично было заимнствовано с более старого интерфейса.

Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен.

Разрешение 640 на 480 :laugh:

А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...

Да мы и не копируем, вот вводим функционал, которого не было - информация о покупаемой экипировке, например.
Тема заблокирована.
Больше
09 апр 2015 11:34 - 09 апр 2015 11:35 #6531 от WolK Xeneder

StaticZ пишет: Сделаны они были лет 30 назад на NES т.к. выбирать не приходилось - разрешение мелкое, игра для теливизора и огромная куча технических ограничений в том числе и на число цветов... Подобный интерфейс на компьютере да и еще для игры в таком разрешении ужасен. А стилизация не означает копирование 1 в 1, а адаптация старого под новое...

Ну во-первых, не на NES, а на SMD. Дело не в ограничениях а в единстве стилей. Сама игра идёт в 640x480 с увеличением всей графики в 2 раза. Рамки тоньше делать не имеет смысла, т.к. тут лезут особенности движка - рамка ВСЕГДА 16 пикселей в толщину. Переписывать это как-то уже нет времени, да и возможно ли вообще? Уменьшить количество окон - да, однозначно, это экономит целых 128 пикселей. Но текст в этих окнах идёт без увеличения, тогда как весь остальной интерфейс увеличен в 2 раза. Это бросается в глаза и в целом ещё более убого. Делать мешанину из стилей не нужно вообще. Мы, конечно, интерфейс улучшаем, но всё-таки ориентируемся на то, как было в PSIV.
Далее, по поводу буквоциферок. Да, дельту писать стоит. Это экономит время игрока на вычисления, и так делается во всех нормальных играх. Чтобы сделать таблицу на основе третьей системы, потребуется либо писать имена сверху, либо найти дополнительные 16 пикселей где-то хотя бы. Да и вообще непонятно, куда пихать весь исходную цифру и дельту в 5 символов.
Последнее редактирование: 09 апр 2015 11:35 пользователем WolK Xeneder.
Спасибо сказали: AnnTenna
Тема заблокирована.
Больше
29 июнь 2016 11:05 #7413 от dimon-in-hell
[IMG

Не знаю, куда вместить окошко с колличеством.
Но все эти статы нужны.
Тема заблокирована.
Больше
06 фев 2017 22:36 #7829 от PPK
Когда после боя поднимается уровень, то в улучшенных параметрах пишется НР, ТР, тогда как везде пишется ХП, ТП. В принципе, все всё понимают, просто частичка перфекционизма страдает :)
Тема заблокирована.
Больше
07 фев 2017 03:50 #7830 от Амиталири
В статусе тоже пишет "НР реген". Поначалу гадала что означает НР :blink: Потом дошло, что это английские буквы :lol:
Тема заблокирована.
Больше
07 фев 2017 19:55 #7831 от AnnTenna
Ну да, перфекционизм самый натуральный, но подправили, раз уж это заметно. Эти правки войдут в следующее обновление :)
Тема заблокирована.
Модераторы: dimon-in-hell
Время создания страницы: 0.075 секунд
Работает на Kunena форум
сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр