RPG Maker

  • Конкурс скриптеров на Светлой.

    На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался конкурс для тех, кто разбирается в программировании. Нужно написать плагин или скрипт для любой версии редактора RPG Maker на свободную тему и отправить на форум до 12 ноября. Призовой фонд конкурса составил 6000 рублей. 

    sz

    Если ког

  • Конкурс туториалов на Светлой

    До 15 ноября идёт приём работ на конкурс полезных обучающих материалов на RPG Maker. Можно выиграть ключи от игр в стиме и есть даже денежные призы!

    sando

  • Музыка в играх.

    По моему мнению, музыка в играх (не только в РПГ, это относится к любому жанру) является одной из важнейших составляющих. Музыка делает геймплей более интересным, увлекательным. Если в игре хорошая музыка и она (что очень важно!) поставлена в нужные места, то игроку будет гораздо приятнее в нее играть.

    Увы, не всегда мейкеристы и создатели инди-игр внимательно относятся к этой стороне создания игр. Чаще всего, конечно, этим страдают новички. Цель этой стать

  • Начался конкурс анимаций.

    На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался Конкурс Анимаций впервые за всю историю сообщества совместно с французским аналогичным сообществом по RPG Maker.

    О разработке игр без программирования: доклад с DevNightTver.

    Внезапно я тут еще участвовала в DevNight. Проводили его снова в Твери, во второй раз. Извиняюсь, что не успела повесить анонс события, ну в общем, уже оно состоялось, и было 15 августа!

    Про первый раз я писала про DevNight тути тут. В честь этого события вернулась раньше даже из поездки, такое пропускать нел

  • Обзор - RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch

    Попалось мне в руки данное чудо! Пишу эту небольшую статью, чтобы поделиться с вами своими впечатлениями от работы в данном конструкторе. В русскоязычном интернете вообще не нашла полноценных обзоров на RPG Maker MV Trinity на Nintendo Switch, так что тем более стоит об этом написать.

    Заставка редакто                    </span>
                                                                            </li>
                                                <li class=

    Обзор интересных отечественных игр на RPG Maker за 2016 год.

    Я вовсе не забыла про свой ежегодный обзор релизов на RPG Maker.Просто тут в связи с двумя моими собственными релизами получилась некоторая задержка и накладочка. Впрочем, о них здесь тоже немного пойдет речь в конце, ведь они тоже вышли на RPG Makerи явно не иностранные. Изначально обзор писался для сайта 

  • Обзор отечественных игр на RPG Maker за 2012 год + бонус.

    Это очередная статья из цикла обзоров вышедших игр для сайта http://gamin.ru/

    Оригинал статьи находится здесь. И не пугайтесь, пожалуйста, если некоторые ссылки будут вести на гаминскую базу игр. Ладно, хватит вступления, начнем без промедления!


    Да, ваши глаза не обманывают вас – я пишу обзор на игры, вышедшие в 2012 году, когда уже на дворе 9 февраля 2013. И мне ни капельки не стыдно! Хотя,

  • Обзор отечественных релизов на RPG Maker за 2015 год.

    Здравствуйте, дорогие читатели! На этот раз я решила не затягивать , да и начать пораньше. Тем более в этот раз мне про данный ежегодный обзор кое-кто напомнил еще в декабре, и я даже успела подготовиться, поиграв в большинство игр заранее.

    r2015

    Этот год был для мэйкеростроения довольно бурным и п

  • Обновление деревни, леса и пещеры, свежие скриншоты

    Пора поделиться с вами новыми скриншотами из игры, тем более с тех пор, как я выкладывала последнюю подборку прошло достаточно времени, и есть, что показать.

    derevb

  • Основные ошибки картостроения.

    _____
    Здесь пойдет речь о создании карт на RPG Maker, в частности об основных ошибках. Статья написана специально для Светлой Академии совместно с DeadElf79, который помог сделать иллюстрации. Второй пункт статьи не моего авторства, а авторства Kolhe

  • Отсылки на людей в "Легенде о Дряньке"

    Сегодня у нас 13 октября - а это значит, что День Дряньки, то есть годовщина начала разработки игры. По такому случаю не могу не написать что-нибудь на эту тему.

    Что-то сегодня ночью долго не могла заснуть, думала, о чем же написать. Прошлая запись была юбилейная, эта же нет. И все-таки хочется порадовать вас чем-нибудь интересным. В итоге, нашлась рассказать интересные факты о некоторых НПС.

    В игре есть редкие о

  • Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?

    Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.

    Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом д

  • Пиксель арт - руководство по рисованию деревьев.

    дерево пиксель артПеред вами находится перевод статьи о том, как нарисовать дерево, авторства Peril Hellion, опубликованной на известном англоязычном сайте - инди- сообществе HBg

  • Плагин на движение в экшн-боевке.

    Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходитс

  • Про разрешение экрана на VX Ace.

    Сейчас в основном работаю над побочным проектом, который на рпг-мейкере.

    sham

    Наконец-то, удалось увеличить размер экрана, теперь он 800 на 600. На RPG Maker это оказалось сделать довольно

  • Проект месяца.

    kart3

    Проект Phantasy Star... 20ty Years Past получил больше всего голосов на портале Светлая зона и Академия РПГ-мейкера в номинации "проект месяца" среди всех демок и игр, вышедших на РПГ-мейкере за прошедший меся

  • Публикация фан-игры на англоязычных сайтах.

    Бета-релиз Phantasy Star... 20 Years Past как-то слегка вяло состоялся. Отредактировала страничку на итче, выложила в твиттери

    Размер имеет значение.

    Очень удивительно, почему в RPG Maker по умолчанию такой мелкий экран, при том, что всего одной строчкой можно сделать его чуть больше (640 на 480). В общем, если уж инструмент позволяет, почему б не улучшить? Сделала побольше. 

    just

    В связи с этим несколько изменился вид игры, стало влезать больше игрового поля - на легком уровне сложности игровое поле видн

  • Решена проблема с сохранениями

    Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвыв Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!

    Страница 2 из 3

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр