команда

  • Официальное образование команды

    [ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]

    Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня,  причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли,  в основном, морально.

  • Персонажи из "Phantasy Star... 20 Years Past"

    per

    Не секрет, что важнейшей частью любой jRPG являются яркие и интересные характеры персонажей. Когда-то давно я писала заметку о героях моей игры "

    По ту сторону...

    Лучше быть сытым, чем   голодным,
    Лучше жить в мире, чем в злобе,
    Лучше быть нужным, чем свободным, -
    Это я знаю по себе!
    из песни "Приходи ко мне, Глафира"
  • Приглашаем Java Script программистов.

    Прикинули мы тут объем - сколько ещё плагинов и багов в проекте и пришли к выводу, что один человек не справится. А сейчас у нас в команде в составе всего один программист. Так что приглашаю в команду программистов.

    programmer

  • Приглашаю поучаствовать в разработке игры.

    Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:

    Приключения котёнка в городском парке: титры.

    AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

    Lekste - программирование флеш-версии,

  • Программисткие новости, мяу!

    В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

    Как движутся программисты?
  • Продолжается набор в команду перевода.

     Раньше я думала, что два корректора - это много. А оказалось, что для нашего объема текста этого недостаточно! Поэтому, люди, приходите, пожалуйста! В роль редактора-корректора входит читать переведенные тексты на английском языке и подправлять ошибки в них, если мы где-то накосячили. Естественно, для этого нужно уверенное знание английского и желательно хорошее знакомство с игрой.
  • Продолжается разработка.

    На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.

    Что касается музыканта, то он пока вне проекта

  • Распределение времени и денег на проект.

    Здесь  речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

    ti1 Если вы инди-разрабо
  • Релиз!

    Игра вышла 13 мая 2010 в 19:30 по московскому времени!

    Что еще добавить? То, что у нас получилось, судите на нам, а вам, дорогие искатели приключений.

    Я же считаю, что свой план выполнила, пусть и позже намеченного срока, но и в два раза лучше и качественне, чем задумывала, так что это того стоило!

    И еще раз огромное спасибо всем, кто учавствовал в проекте и помогал достичь этой цели: сделать  хорошую РПГ на русском языке,

  • Удаление предмета из инвентаря по номеру.

    Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора в

  • Улыбнись: титры.

    AnnTenna - идея игры, координация проекта,  создание уровней и звуков

    StaticZ - программирование

    Stone Brush - графика

    Xeneder - дизайн интерфейса

    Chronomantique - музыка

     

    Тестирование, советы:<

  • Часть 2: Тайна Дряньки.

    [ya]

    Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
    версия 0.38.04 : Тайна Дряньки

    Сделано:
    Часть 1: Непонятная штуковина
    Часть 2: Тайна Дряньки
    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------
    (версия устарела)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Добавлено

    - наконец

  • Эксклюзивные сувениры из деревни!

    Можно было заметить, что я неделю отсутствовала. Да, и это было неспроста! Я отдыхала на Канарах в глухой деревне. Конечно, я там зря время не теряла, а лепила вот такие сувенирчики из глины:

    Пнопмни эксклюзив

    Полный "каталог" можно посмотреть в  

  • сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр