команда
-
Официальное образование команды

[ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]
Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня, причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли, в основном, морально.
-
Персонажи из "Phantasy Star... 20 Years Past"

Не секрет, что важнейшей частью любой jRPG являются яркие и интересные характеры персонажей. Когда-то давно я писала заметку о героях моей игры "
По ту сторону...
Лучше быть сытым, чем голодным,Лучше жить в мире, чем в злобе,Лучше быть нужным, чем свободным, -Это я знаю по себе!из песни "Приходи ко мне, Глафира"Приглашаем Java Script программистов.
Прикинули мы тут объем - сколько ещё плагинов и багов в проекте и пришли к выводу, что один человек не справится. А сейчас у нас в команде в составе всего один программист. Так что приглашаю в команду программистов.

Приглашаю поучаствовать в разработке игры.
Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:
Приключения котёнка в городском парке: титры.
AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика, русская озвучка
Lekste - программирование флеш-версии,
Программисткие новости, мяу!
В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.
Как движутся программисты?
Продолжается набор в команду перевода.
Раньше я думала, что два корректора - это много. А оказалось, что для нашего объема текста этого недостаточно! Поэтому, люди, приходите, пожалуйста! В роль редактора-корректора входит читать переведенные тексты на английском языке и подправлять ошибки в них, если мы где-то накосячили. Естественно, для этого нужно уверенное знание английского и желательно хорошее знакомство с игрой. Продолжается разработка.
На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.
Что касается музыканта, то он пока вне проекта
Распределение времени и денег на проект.
Здесь речь пойдет об элементарных вещах, тем не менее, которыми многие пренебрегают. Когда я переосмыслила это, хочу поделиться с вами своими наблюдениями.

Если вы инди-разрабо Релиз!

Игра вышла 13 мая 2010 в 19:30 по московскому времени!
Что еще добавить? То, что у нас получилось, судите на нам, а вам, дорогие искатели приключений.
Я же считаю, что свой план выполнила, пусть и позже намеченного срока, но и в два раза лучше и качественне, чем задумывала, так что это того стоило!
И еще раз огромное спасибо всем, кто учавствовал в проекте и помогал достичь этой цели: сделать хорошую РПГ на русском языке,
Удаление предмета из инвентаря по номеру.
Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора в
Улыбнись: титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание уровней и звуков
StaticZ - программирование
Stone Brush - графика
Xeneder - дизайн интерфейса
Chronomantique - музыка
Тестирование, советы:<
Часть 2: Тайна Дряньки.

[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.38.04 : Тайна Дряньки
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- наконецЭксклюзивные сувениры из деревни!
Можно было заметить, что я неделю отсутствовала. Да, и это было неспроста! Я отдыхала на Канарах в глухой деревне. Конечно, я там зря время не теряла, а лепила вот такие сувенирчики из глины:
Страница 2 из 2

