геймдизайн

  • Данжи! (перевод с английского)

    Данжи! ЛюбаяRPG выглядит без них неполноценной. Именно в них в вашей игре будет протекать большая часть игрового процесса. Образно выражаясь, данжи - мясо вашей игры. Скорее всего, ваши игроки будут тратить на них много времени, так что прос
  • Избранные документы по "Смайликам".

    sm s

    Решила выложить подборку наиболее интересных документовпо вышедшей игре "Улыбнись". Вдруг кому-то они могут пригодиться, а кому-нибудь  и лучше понять процесс разработки. Хотя, конечно

  • Как прошел ноябрьский DevGAMM 2021 в онлайне, и что полезное я вынесла из докладов

    С 17 по 19 ноября в интернетах проходил DevGAMM, на котором мне довелось побывать. На самом деле, я была и на майском мероприятии в этом году и даже в прошлом 2020, когда только начались эти проблемы с пандемией и пришлось всем переноситься в онлайн. Раньше я не писала отчетов о том, как всё прошло, потому что не хотелось рассказывать много негатива. Я ждала гораздо большего от тех мероприятий и была разочарована: и в техническом пл

  • Конспект "Секреты проектирования игр".

    Главная цель конспекта - кратко изложить основные мысли, прочитанные мною еще давно на тему проектирования игр.  Конечно, он является все равно не полным, но, возможно, кому-нибудь может пригодиться. Материал пойдет как список тезисов, касающихся проектирования, и зачастую не особо связанных между собой.

  • Организация разработки игры с помощью текстовых файлов.

    Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится.  Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого элект
  • Перевод статьи "Slippery Slope and Perpetual Comeback"

    Это мой второй перевод статьи. Если вам интересен мой самый первый корявый перевод - можете почитать его. Там другая статья, конечно.

    Новый перевод я тоже постеснялась выкладывать прямо в разделе "Статьи" на сайте.  Вместо этого я выложила его тоже на форум. Если найдете какие-нибудь косяки, пожалуйста, напишите!

  • Река времени.

    Сделала макет, на котором показаны все реинкарнации нашего игрока за текущее прохождение. Пытаюсь таким образом решить проблемутого, что не видно на скриншотах, что за игра, и что игра про перерождения.

    Макет кликабельный, сделала так, чтобы открывался полный по клику:

  • сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр