анимация
-
Переходить ли с RPG Maker MV на RPG Maker MZ?
Пока этот вопрос для нас остается открытым. Но я думаю, что скорее да, чем нет. Хотя, все еще есть некоторые сомнения, и я еще подумаю.
Ранее я уже писала про выход нового конструктора небезызвестной серии RPG Maker. То был скорее обзор-анонс с основными отличиями нового редактора. Теперь же, когда он вышел, я могу уже точно написать об этих изменениях. К сожалению, обрисовали все гораздо более красочно, чем оно вышло на самом д
-
Плагин Roll Dice
Денис Кузнецов недавно выложил на Boostyплагин кидания кубика, который он написал для игры "В поисках интернетов". Если вы поддержите автора, можете использовать данный плагин в своей игре. Только сама графика кидания кубика - 3d рендеры от DarkDes брать нельзя без предварительной с ним договорённости - они используется тут только для дем
-
Победа на конкурсе Анимаций Карт.
Вот уж не ожидала! Наша карта заняла первое место на этом конкурсе. Все работы были сильными.

Победа эта далась и с большим трудом (перевес буквально в один голос), тем не менее
-
Погладка кошки
Новая гифка - бабуля гладит кошечку. Кликабельно!
-
Продолжаем оживление локаций.
Давайте поделюсь с вами гифками с некоторыми НПС и животными-птичками для проекта!
Все картинки, конечно же, кликабельны с разными анимациями.
-
Работаем над визуализацией атаки.
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine -внутри специального ивента, так называемого Tool.
Созерцание пруда.
Добавила в парк бабочек, птичек, лягушек и вот ещё рыбок в пруд.
Картинка кликабельна, кстати, это гифка!
-
Спящий котейка - новая анимация
-
Теперь уже не так быстро...
Теперь уже не так быстро идет Маша. Делаю ей анимацию как она подходит к котёнку, а потом она его будет еще и поднимать, что самое страшное. Нашла такой образец в книжке, его и обвожу. Правда, там заместо котёнка какая-то абстрактная масса. Сейчас еще не готово, покажу потом, позже. Теперь уже не так быстро делаю...Новый год, праздники... обленилась.
-
Уборка помещений.
Теперь посетители гостиницы могут не беспокоиться о грязи в помещении. Да и на улицу тоже не помешает несколько таких вот товарищей с метлой поставить!
Горничные, уборщики и дворники - тоже нужные люди, а в нашей игре они будут оживлять локации.
-
Удар копьем.
Картинка кликабельна, по ссылке гифка!
-
Улучшена анимация при использовании скиллов.
Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.
Картинка к
-
Хитрый дедок
Знакомьтесь, друзья!
Этот дед - скупщик всякого барахла.
Купит подешевле практически всё, что предложит игрок.
А потом продаст подороже, такой вот хитрый дедок.
-
Хорошая мысля приходит опосля.
Продолжаю заниматься графикой, точнее учиться анимации. Начала делать движение девочки заново по шаблону из книги. Причем, она там даже не стоит, а бежит. Сейчас пока готово три кадра из восьми, поэтому не покажу! Это, конечно, жесть, что у меня на создание одного кадра анимации уходит целый час при том, что я рисую не с нуля, а обвожу готовый шаблон из книги, хоть там бегущий мальчик, а не девочка, но они похожи. Да, потом меня еще ожидает возня с волосами. Эх, был бы мальчишка, было б
-
Хотите чайку с яблоками?
Нет, не чАйку, а чайкУ!
Картинка кликабельная, кстати!
-
Что там у нас внутри домов?
Тайлсет внутри домов не удалось сделать до конца года, к сожалению. При том, что в его создании было задействовано аж 4 человека, включая даже меня и художника по персонажам. Почти весь декабрь я просидела над этим тайлсетом... и в итоге теперь очень видно, что стили разные. Придется потом править и приводить все к одному стилю. Так что результат пока не сильно радует, хотя уже повеяло какой-то оригинальностью, что приятно.
Сегодня я покажу вам гифку с дверью (кликабельно!):
<
-
Эксперименты продолжаются.
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.
Страница 3 из 3










