И смех, и слёзы...
Хоть я и редко появляюсь сейчас в сети, но тем не менее, когда выдаётся время, я всё ещё продолжаю пилить игру. Кроме продолжения сюжета, я временами делаю обходы всех карт в игре, с целью их доработки и улучшения. Помнится, я уже прохдилась по всем картам, чтобы сделать диалоги в облачках, а также индикаторы активных предметов. Теперь вот добавляю эмоции.
Как понравиться Кате?
13 октября был день Дряньки! Прямо в тот день не могла написать ничего интересного, но традицию помню! Уже 15 лет, дата более менее круглая, нужно поделиться чем-то особенным. И тут я вспомнила о той проблеме, которая беспокоит многих игроков. Некоторые получают плохую концовку в самом конце игры из-за того, что никак не могут угодить главной героине игры - Кате.
Старая версия эмоций для Кати, которую я редактировала в Пейнте
Далее начнутся спойлеры, тем, кто не играл, очень не советую открывать.
На эмоциях
Все-таки решили отказаться от баллонов с эмоциями, совсем разонравилось, как они смотрятся. Так что делаем по-другому. Часть эмоций остается на баллонах, а вот часть будет отображаться поверх персонажей через простой показ анимации.
Только не очень удобно, что для детей отдельно надо делать, они ведь ниже ростом, но ничего, зато выглядит более выразительно и в тему, чем раньше.
Стикеры с эмоциями из игры
Добавила в галерею стикеры - новый арт по игре!
Нужно больше эмоций!
Взялись тут перерисовывать стандартные облачка с эмоциями. Это придаст игре больше индивидуальности и яркости. А еще можно будет, наконец, добавить те эмоции, которых явно не хватает в стандарте, например, смех и слёзы. Пока сделали на пробу несколько штук.
Как делались смайлики для игры.
Я уже показывала самые первые наброски смайликов. Теперь я расскажу, как они видоизменялись и эволюционировали, прежде чем превратиться в те, которые были приняты в игру. В целом на это ушло у нашего художника около месяца.
Первые варианты были вот такие:
Некоторые правила, идеи и фичи.
Продолжаю с некоторым отставанием рассказывать о разработке "Смайликов". Почему-то, так мы прозвали этот проект «в народе», или просто "Смайлы". Сегодня я расскажу о некоторых идеях, которые реализованы, реализуются, и даже о тех, которые в игру не войдут. Получилось очень длинно, как-то стараюсь нагнать отставание, и успеть рассказать хотя бы основы игры до выхода демки.
Растеряша постепенно переходит во флеш.
На днях принялась, наконец, за рисование Маши-растеряши. Во флеш сделала набросок, как она будет выглядеть.
До теней еще дело не доходило. Так что рисунок еще не до конца законченный. И цвет, возможно, будет маленько изменен.
Продолжаются работы над графикой.
По прежнему занимаюсь графикой для "Котенка", уже сделаны все сцены, на которых будет проходить игра. Правда пока не в финальном виде и без анимации. Нарисованы почти все портреты и эмоции для диалогов, то есть к сделанному Мурзику и Большой Кошке добавились мыши и муравьи. Хоть, пока нельзя сказать, что работа по этой части графики тоже закончена, нужно будет еще подправить некоторые косяки. В планах - рисовать портрет хозяйки Маши и начать, наконец, разбираться с анимацией.