Глиняные фигурки из игры "В поисках интернетов"
На этот раз когда вернулась из деревни, не успела покрасить фигурки, и докрашивала их уже дома, поэтому немного задержались их фотографии. На этот раз большая часть фигурок - это персонажи из игры "В поисках интернетов"
Загрузила в галерею!
Новая иллюстрация к игре.
Добавила в галерию карандашную иллюстрацию к игре "В поисках интернетов", которую нарисовала сама. Постаралась добавить все карточки и всех героев из игры, поэтому там так много всего, аж в глазах пестрит!
На превьюшке только кусок. Картинка кликабельна - по клику полная версия.
Мы делаем радугу: титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание уровней, графика, скрипты
Xeneder - скрипты
Naarassusi game - графика
Vei-Jy - графика
DeadElf79 - звуки
Waterflame - музыка
Тестирование, советы:
Green-Leo
LarryX
marker
Lekste
А также благодарность
Alexsilent
Мы делаем радугу: релиз!
Свершилось! После томительного ожидания одобрения проекта на Newgrounds, - игра "про солнечного зайчика" вышла-таки в свет! Поиграть в нее вы можете либо на нашем сайте в разделе галереи, либо на территории Newgrounds. Там же можете проголосовать и поддержать проект, буду благодарна!
И вот так вот внезапно - на сайте создан новый раздел по игре. На форуме - раздел по маленьким играм, чтобы не плодить сильно разделы.
Стоит также предупредить, что особо многого от игры ожидать не стоит - обычный платформер, получившийся, возможно, слишком детским: прыгаем зайчиком, собираем радугу по частям, видя, как она постепенно проявляется на фоне. Каждый уровень олицетворяет цвет радуги, всего их 7. Когда пройдешь все уровни, то появится одна большая радуга - это и есть цель игры.
Обновление демки про зайчика.
Перезалила демку, вот список изменений:
Добавлено
- появился титульник
- нарисовала прелодер
- сделана навигация по меню
- надписи на кнопках
- музыка и возможность ее выключить
Изменено
- после поражения теперь переносит на отдельную сцену, из которой можно вернуться или в меню или назад
- исправлен баг с экраном и облаками: теперь они движутся и вне поля зрения
- поменяла порядок уровней
- проведена оптимизация, игра стала меньше весить
- исправлен критический баг с порталом на 6 уровне
Готовится игра про зайку на конкурс.
Я уже писала, что думаю поучаствовать в Stencyl -джеме. И судя по тому, что я писала статью о том, как сделать проходимые платформы, вы уже догадались, что я дала зеленый цвет этому проекту.
Игра продолжает разрабатываться, но медленнее, чем хотелось бы. Я думала, что к этому времени уже будут готовы все уровни, и можно будет показать демку. Но, похоже, раньше вторника вряд ли будет что-то удобно-играбельное. Однако, на данный момент я, вроде, разобралась со всеми техническими проблемами и геймплейными элементами.
Переносить ли "Радугу" на Stencyl?
Как-то было дело, я участвовала в конкурсе КОД на Гамине. Тогда надо было сделать небольшую игру за два дня на тему "Радуга". Я вспомнила про свои рисунки для "Котенка", которые не вошли в игру из-за несовпадения стиля. Это были дерево и солнечный заяц.
Мы тогда буквально за полдня соорудили нечто странное и весёлое на рпг-мейкере. На форум еще тогда выложила. И как-то забросился этот проект в долгий ящик. А теперь... подумала я подумала - рпг мейкер - не подходящий движок для этого дела. Тогда он был выбран по причине того, что сроки поджимали и некогда было с чем то другим разбираться. Ну теперь, когда реализация проекта столкнулась с практически неразрешимыми проблемами (в частности, например, невозможность прыжков сквозь облака), я все больше склоняюсь перенести проект на другой двиг.
И тут недавно узнала новость о том, что проходит конкурс Stencyl Jam - можно выложить абсолютно любую игру, сделанную на этом конструкторе, и она будет участвовать. А первые 5 мест получат приз - лицензию этого двига. Сроки там до 11 мая. По идее, успеть реально, я думаю.