[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.17.12
-----------------------------
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(2/3)
Тунс вместе со своими друзьями(если он их нашел) отправляется в город - Столицу Мира, для того, чтобы узнать, зачем нужна Дрянька. Доберется ли он до города? Узнает ли он тайну Дряньки или, может быть, навсегда затеряется в бесконечных лабиринтах жутко опасной пещеры)? Решать вам)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
----------------------------------
Убрано
события:
- перемещение назад в пещере с сущностью
музыка:
- неудачный эксперимент со скоростью музыки в пещере
звуки:
- убран звук дождя без дождя в "хорошей" концовке
-------------------------------------------------------------------
Изменено
Исправлены следующие баги:
- исправлен глюк в деревне Тунса, когда нет Зеленого
- на метле снова можно летать
- исправлен баг смены дня и ночи у выхода из пещеры
- исправлен жуткий баг в Столице в домике садовода
- поправлен спуск с лестницы у Кати дома
- движение по лианам в Хилповой долине
- исправлен баг с проходимой стеной в пещере
- исправлены некоторые залезания текста
- ночью в комнате родителей Тунса не происходит клонирования
- в столице Неудачник не стал появляться в двух местах одновременно
- лестница в одном из домиков стала номально работать
- убрано зависание в загадке с концентрацией
- исправлен баг со статуями в пещере
- исправлен баг с проходимостью в загадке с факелами
- исправлен баг с неоткрывающимся сундуком
- исправлен баг в битве перед озером
графика:
- незначительно подправлена графика в подвале
- подправлека кое-где графика в Катиной деревне
- перед Катей, когда она идет сбоку не возникает точка
- подправила кое-где графику в Зловещем Замке
- незначительно подправила графику в пещерах
звук:
- поменяла стук в локации с озером
события:
- заставка в начале стала прокручиваться автоматически
- упрощена финальная часть первой пещеры
- немного упрощена первая часть второй пещеры
- в загадке с кольями стало больше кольев, но можно прыгать
- в загадке с чревовещателем за неправильный ответ не убивают
- Коля стал медленнее бегать от Зеленого
баланс
- прикрыла продажу билок в Катиной деревне
- разрешила эльфу брать в руки небольшой щит
- антияд подешевел в два раза
- немного усложнила битву на мосту
- прибавила кое-где опыта и денег за монстров
- у Кати стало больше жизней на первом уровне
- уровни копятся теперь быстрее.
- сбавлена монстрам в пещере атака на 30%
- у ящериц понизилась сопротивляемость воздуху
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
Надеюсь, в следующей версии будет значительно лучше.
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
[/ya]
Помню, как выкладывала эту версию в три часа ночи, и скрин выбрала. как все спят неслучайно!
По предыдущей версии было получено много критики на Светлом форуме, поэтому было чем заняться, много времени ушло на сценку, раскрывающую тайну Дряньки, и на исправление багов. Да, тяжелые были времена! И снова - вторая часть полностью не готова, зато, а город-столица всё разростается!
[ya]
Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.15.47
Рада вам сообщить, что готово около половины игры!
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(половина)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- новые карты: лабиринты, головоломки, часть города
- смена дня и ночи на протяжении всей игры
- новые умения и заклинания и новые враги
- первая "хорошая" концовка
- титры
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Убрано
графика:
- "изометрия" в большинстве случаев
- устранены черные полосы анимации воды в замке
- устранена загадочная зеленая аура вокруг Тунса в битвах
- устранены зыбучие пески в домах у Дирка и Джека
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменено
серьезные баги:
- Игорь и Илья отходят теперь в сторону и не блокируют выход
- Поправлен баг с непускающим Игорем в присутвии Кати
- Теперь можно от школы выйти на поляну и взлететь
- Поправлено описание амулета волшебника, в соответсвии с его назначением
- Исправлен баг с водопадом в Хилповой долине
- Исправлен баг с хулиганами
- Исправлен баг с мечом Тунса
- Испралены баги с прыжками в никуда в замке и в пещере
- Исправлены баги со складом в деревне эльфов
графика:
- подправлена графика в деревне Тунса
- подправлена графика в Катиной деревне
- подправлена графика в Зловещем замке
- подправлена графика в лесу
- водопад в Хилповой долине стал прямым
- исправлена река по дороге в школу
- горшки и тарелки в подвале подправила
- заменены задники в битвах в некоторых местах
- заменен некоторый внешний вид врагов
звук:
- исправлена ошибка с наложением музыки
- при выходе из подвала музыка звучит уже не_подвала
события:
- родители стали двигаться менее прерывисто, и быстрее
- в школе Кренделя и у Замка перестали надоедать сообщение о просмотре
- усовершенствован магазин продовольствия в Катиной деревне
- привал в лесу стал более заментным и переместился
- по бабочкам и летучим мышам теперь нельзя ходить
- перемещение в некоторых отдельных местах стало удобнее
- В Спомжиках теперь последний заказ перестал неожиданно появляться
баланс
- увеличена вероятность появления антияда в лесу
- в замке изменены некоторые предметы в сундуках
- также введены некоторые новые виды зелий
- уменьшены жизни героям, увеличены жизни монстрам
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании и тестировании)
текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- некоторые тексты в Ротосе стали более логичны
- Игорь разнообразил свой лексикон
сюжет:
- дополнительно увеличена вероятность появления кое-какой ветки
[/ya]
Из-за того, что город Столица Мира я стала делать больше, чем предполагалось и планировалось ранее, вторую часть выпустить целиком я не успела к этому времени. А еще очень много времени ушло на Озеро Желаний. К тому же, я думала, что мне больше будут помогать с головоломками в пещере, а в результате вышло так, что практически всё я делала сама, я так не планировала, поэтому вторая часть не была готова к этому сроку.
[ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]
Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня, причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли, в основном, морально.
[ya]
Дорогие товарищи, прошу прощения, но следующая версия задержится дольше, чем я планировала.
Дело в том, что я планирую сделать:
-- нормальную смену дня и ночи,
--ввести новые умения и заклинания,
-- серьезно изменить кое-какой стратегический момент с Игорем
-- добавить некоторые новые карты,
-- добавить первую "хорошую" концовку,
-- сделать игре нормальное оформление с начальными заставками и титрами.
Надеюсь, что вторая часть выйдет где-то в начале июня!
Зато я создала новую группу по игре(она закрытая- потому что по разработке, но я всегда рада новым участникам проекта, особенно мапперам ), и там уже выложила то, что готово на данный момент - это можно назвать альфа-версией. Там уже поправлены многие графические моменты.
[/ya]
Альфа-версия выкладывалась внутри группы(группа была создана на том же сайте, где велся проект, т.е. на Светлой зоне)
Порядковый номер альфа-версии 00.14.18 А .
[ya]Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.12.04-05
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения, или вообще
без него, под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может, кому-нибудь подарить или сбросить с водопада, ... или, может,выяснить, зачем же она нужна? Решать вам.
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Готова мягко говоря неполностью, поэтому описание давать еще рано. Могу только добавить, что в этой демке нет битв.
--------------------------------------------------------------------------------
Добавлено
- реализована купля-продажа- поедание булочек
- введена переменная отношения Кати
- квест с сундуком
- деревня эльфов доделана
- часть пещеры, ведущей в город
- в 05 - РТП
Изменено
- убраны некоторые глюки (в школе с сообщениями например)
- по стенам школы Кренделя теперь ходить нельзя
- Зент не заслоняет Зеленого в битве
- Зента теперь нельзя обойти
графика:
-улучшена графика в подвале и в лесу
события:
- в школе Кренделя по умолчаниею поставлено "не cмотреть на школу"
- в школе Кренделя объявление про столовую перенесено с двери на стену рядом
текты:
- в пабе в Спомжиках добавлено подсказывающее сообщение
- исправлена одна грубая орфографическая ошибка
Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
В архивах сразу обе части в виде одной игры. Разделение на части условное. Во вторую недоделанную часть можно играть, а можно не играть - на выбор!
[/ya]
Без музыки (примерно 11 Мб)
С музыкой (примерно 60 Мб)
[ya]
Готово:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Добавлено
- Оригинальная анимация персонажей в битвах
Бонус-дополнение: Демо 2ой части: Тайна Дряньки:
- новый персонаж
- неполностью -пещера, но монстры в ней пока не готовы
- неполностью- деревня эльфов
Убрано
- повторяющиеся сообщения в лесу во время битв
Изменено
движок:
- с 2000 на 2003
графика:
- Исправлены чипсеты с "зыбучими песками"
- Немножко сглажены углы в Хилповой долине
- Чипсет основной карты заменен на более красивый
- Фон системной графики стал синим
- исправлен внешний вид кошки во второй деревне(раньше она выглядела, как собака в первой)
события:
- исправлен глюк с родителями
- более разноображены события в подвале, у хулиганов и нек. др...
- теперь сообщения хулиганов обойти нельзя
- сообщения в лесу во время битвы заменены на случайные сообщения по дороге, добавлен рык
- анимация сна стала короче
баланс
- битвы в лесу стали не настолько частыми
- все битвы стали проще
- подорожала гостиница в первой деревне
Но баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
текты:
- исправлены некоторые тексты в соответствии с количеством персонажей и сюжетом
- исправлены названия некоторых монстров
- исправлены некоторые неточности в системных сообщениях
[/ya]
Текущая версия с музыкой весила около 40 мегабайт.
Начиная с этой версии я стала составлять отчеты по изменениям по сравнению с предыдущей версией, чему научил меня администратор Светлой Зоны и Академии РПГ Мейкера, с переносом на 2003 мейкер очень помог Злодей, а с графикой и маппингом деревни эльфов - Герберт Уэст. Ошибки были исправлены в соотвествии единственным внятным отзывом, полученным за всё это время- от mephis.
Подробнее ...
[ya]Готова первая часть моей игры!
Я ее назвала: Непонятная штуковина[/ya]
Архив с первой исторической частью весил 9,72 Мб, музыки, как и в предыдущей версии, НЕ БЫЛО ВООБЩЕ!
Демо версии было решено публиковать на Светлом форуме каждый месяц, для получения обратной связи, которая шла, кстати, довольно вяло. Из-за названия, наверно, проектом были заинтересованы только мои друзья, которым я сама давала и показывала игру. Однако, на эту версию была получена внятная критика!
Сегодня произошло историческое событие для "Локатора": вышла игра под названием "Легенда о Дряньке": сказка в трех частях, jRPG. Проект, который я делала ажно год и целых семь месяцев, конечно, не без помощи добрых людей из "2+1 Pictures" и "Светлой зоны и Академии РПГ-Мейкера" Огромное спасибо всем за поддержку проекта, участие и тестирование!
Может, даже немножко жалко, что игра готова...так интересно было над ней работать, хоть и тяжеловато маленько! Этот проект - мой любимый проект! Надеюсь, она и вам понравится, а меня ожидают не менее интересные проекты.
Хочется вспомнить как это было - эти дни навсегда останутся в моей памяти, я буду с удовольствием возвращаться к ней. Чатая эти страницы дневника меня охватывает настольгическое чувство и приятная грусть... Для читателей же этот дневник может быть интересен, наверно, в первую очередь чтобы поближе узнать как делалась эта игра. Хотя, разумеется, всё описать невозможно, а эти страницы скорее смахивают на какой-то отчет по работе над проектом. В общем, будет приятно, если кого-то это заинтересует!
[ya]"Всем привет!!!!
Представляю вашему вниманию демо версию моей первой игры на мейкере Легенда о Дряньке
Описание:
Эта игра - сказка, наполненная добротой и юмором. Главный герой, простой парень Тунс, получает в наследство артефакт под названием Дрянька, передававшийся в его семье из поколения в поколение. На первый взгляд это абсолютно невзрачная и не нужная вещица от которой хочется неприменно побыстрее избавиться, но она оказывается весьма непростой и загадочной при дальнейшем развитии сюжета. При её приобретении вокруг главного героя игры с молниеносной скоростью начинают разворачиваться различные события, увлекающие его в опасные, но увлекательные приключения. Неунывающий характер и тяга к приключениям ведут героя через этот сказочный мир к раскрытию самой главной тайны игры. И, конечно, нельзя обойтись в столь трудном путешествии без лучших друзей, которые помогают и поддерживают героя на всём протяжении этой увлекательной истории.
(большое спасибо человеку, который так классно отозвался о моей игре! )
Очень интересно узнать ваше мнение об игре. Если обнаружите какие-нибудь баги, и сообщите мне об этом, буду очень благодарна)"
[/ya]
Первая демо-версия была опубликована на Светлом Форуме, на сайте Светлой зоны и Академии РПГ мейкера.
Движок: РПГ мейкер 2000
В демке было где-то 15% от игры, была готова вся первая часть, кроме Зловещего замка и Хилповой долины.
Для сравнения, скриншоты с самой первой демо-версии, и скриншоты с версии 1.0:
Было:
Сейчас:
Решаем ребус, находим отличия!