Понедельник, 17 Мая 2010 22:13

Июльская версия

Автор

[ya]

Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.17.12
-----------------------------
Сделано:
Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(2/3)
Тунс вместе со своими друзьями(если он их нашел) отправляется в город - Столицу Мира, для того, чтобы узнать, зачем нужна Дрянька. Доберется ли он до города? Узнает ли он тайну Дряньки или, может быть, навсегда затеряется в бесконечных лабиринтах жутко опасной пещеры)? Решать вам)
----------------------------------------------------------------------------------------------------------
(версия устарела)
----------------------------------
Убрано
события:
- перемещение назад в пещере с сущностью 

музыка:
- неудачный эксперимент со скоростью музыки в пещере 

звуки:
- убран звук дождя без дождя в "хорошей" концовке
-------------------------------------------------------------------
Изменено

Исправлены следующие баги:
- исправлен глюк в деревне Тунса, когда нет Зеленого
- на метле снова можно летать
- исправлен баг смены дня и ночи у выхода из пещеры
- исправлен жуткий баг в Столице в домике садовода
- поправлен спуск с лестницы у Кати дома
- движение по лианам в Хилповой долине
- исправлен баг с проходимой стеной в пещере
- исправлены некоторые залезания текста
- ночью в комнате родителей Тунса не происходит клонирования
- в столице Неудачник не стал появляться в двух местах одновременно
- лестница в одном из домиков стала номально работать
- убрано зависание в загадке с концентрацией
- исправлен баг со статуями в пещере
- исправлен баг с проходимостью в загадке с факелами
- исправлен баг с неоткрывающимся сундуком
- исправлен баг в битве перед озером

графика:
- незначительно подправлена графика в подвале
- подправлека кое-где графика в Катиной деревне
- перед Катей, когда она идет сбоку не возникает точка
- подправила кое-где графику в Зловещем Замке
- незначительно подправила графику в пещерах

звук:
- поменяла стук в локации с озером

события:
- заставка в начале стала прокручиваться автоматически
- упрощена финальная часть первой пещеры
- немного упрощена первая часть второй пещеры
- в загадке с кольями стало больше кольев, но можно прыгать
- в загадке с чревовещателем за неправильный ответ не убивают
- Коля стал медленнее бегать от Зеленого

баланс
- прикрыла продажу билок в Катиной деревне
- разрешила эльфу брать в руки небольшой щит
- антияд подешевел в два раза
- немного усложнила битву на мосту
- прибавила кое-где опыта и денег за монстров
- у Кати стало больше жизней на первом уровне
- уровни копятся теперь быстрее. 
- сбавлена монстрам в пещере атака на 30%
- у ящериц понизилась сопротивляемость воздуху

Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.
Надеюсь, в следующей версии будет значительно лучше.

текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
[/ya]

Помню, как выкладывала эту версию в три часа ночи, и скрин выбрала. как все спят неслучайно!

По предыдущей версии было получено много критики на Светлом форуме, поэтому было чем заняться, много времени ушло на сценку, раскрывающую тайну Дряньки, и на исправление багов. Да, тяжелые были времена! И снова - вторая часть полностью не готова, зато, а город-столица всё разростается!

Понедельник, 17 Мая 2010 21:57

Июньская версия игры

Автор

[ya]

Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.15.47

Рада вам сообщить, что готово около половины игры!


Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(половина)

----------------------------------------------------------------------------------------------------------
Добавлено

- новые карты: лабиринты, головоломки, часть города
- смена дня и ночи на протяжении всей игры
- новые умения и заклинания и новые враги
- первая "хорошая" концовка
- титры
-------------------------------------------------------------------------------------------------------
Убрано
графика:
- "изометрия" в большинстве случаев
- устранены черные полосы анимации воды в замке
- устранена загадочная зеленая аура вокруг Тунса в битвах
- устранены зыбучие пески в домах у Дирка и Джека
---------------------------------------------------------------------------------------------------------
Изменено

серьезные баги:
- Игорь и Илья отходят теперь в сторону и не блокируют выход
- Поправлен баг с непускающим Игорем в присутвии Кати
- Теперь можно от школы выйти на поляну и взлететь
- Поправлено описание амулета волшебника, в соответсвии с его назначением  
- Исправлен баг с водопадом в Хилповой долине
- Исправлен баг с хулиганами
- Исправлен баг с мечом Тунса 
- Испралены баги с прыжками в никуда в замке и в пещере
- Исправлены баги со складом в деревне эльфов

графика:
- подправлена графика в деревне Тунса
- подправлена графика в Катиной деревне
- подправлена графика в Зловещем замке
- подправлена графика в лесу
- водопад в Хилповой долине стал прямым
- исправлена река по дороге в школу
- горшки и тарелки в подвале подправила
- заменены задники в битвах в некоторых местах
- заменен некоторый внешний вид врагов


звук:
- исправлена ошибка с наложением музыки
- при выходе из подвала музыка звучит уже не_подвала


события:
- родители стали двигаться менее прерывисто, и быстрее
- в школе Кренделя и у Замка перестали надоедать сообщение о просмотре
- усовершенствован магазин продовольствия в Катиной деревне
- привал в лесу стал более заментным и переместился
- по бабочкам и летучим мышам теперь нельзя ходить 
- перемещение в некоторых отдельных местах стало удобнее 
- В Спомжиках теперь последний заказ перестал неожиданно появляться

баланс
- увеличена вероятность появления антияда в лесу
- в замке изменены некоторые предметы в сундуках
- также введены некоторые новые виды зелий
- уменьшены жизни героям, увеличены жизни монстрам  

Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании и тестировании)

текты:
- поправлены некоторые орфографические ошибки
- некоторые тексты в Ротосе стали более логичны 
- Игорь разнообразил свой лексикон

сюжет:
- дополнительно увеличена вероятность появления кое-какой ветки 
[/ya]

Из-за того, что город Столица Мира  я стала делать больше, чем предполагалось и планировалось ранее,  вторую часть выпустить целиком я не успела к этому времени. А еще очень много времени ушло на Озеро Желаний. К тому же, я думала, что мне больше будут помогать с головоломками в пещере, а в результате вышло так, что практически всё я делала сама, я так не планировала, поэтому вторая часть не была готова к этому сроку.

Понедельник, 17 Мая 2010 21:45

Официальное образование команды

Автор

[ya]Великое воссоединение! Оно свершилось!!! Теперь все, кто имеет отношение к проекту находятся в одной группе - вот в этой! Урааааааааа![/ya]

Команда на данный момент составляла 5 человек, не считая меня,  причем, все эти люди не занимались проектом серьезно, каждый делал свою игру в первую очередь, а мне просто помогали тем, чем могли,  в основном, морально.

[ya]

Дорогие товарищи, прошу прощения, но следующая версия задержится дольше, чем я планировала. 

Дело в том, что я планирую сделать:
-- нормальную смену дня и ночи,
--ввести новые умения и заклинания,
-- серьезно изменить кое-какой стратегический момент с Игорем
-- добавить некоторые новые карты, 
-- добавить первую "хорошую" концовку,
-- сделать игре нормальное оформление с начальными заставками и титрами. 

Надеюсь, что вторая часть выйдет где-то в начале июня!
Зато я создала новую группу по игре(она закрытая- потому что по разработке, но я всегда рада новым участникам проекта, особенно мапперам ), и там уже выложила то, что готово на данный момент - это можно назвать альфа-версией. Там уже поправлены многие графические моменты.

[/ya]

Альфа-версия выкладывалась внутри группы(группа была создана на том же сайте, где велся проект, т.е. на Светлой зоне)

Порядковый номер альфа-версии 00.14.18 А .

 

Понедельник, 17 Мая 2010 20:39

Версии 00.12.04-05

Автор

[ya]Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)
версия 0.12.04-05

Готово:

Часть 1: Непонятная штуковина
Главному герою игры - Тунсу - достается непонятная штука неизвестного назначения, или вообще 
без него, под названием Дрянька. Что же с ней делать? Может, кому-нибудь подарить или сбросить с водопада, ... или, может,выяснить, зачем же она нужна? Решать вам. 

Часть 2: Тайна Дряньки(демо)
Готова мягко говоря неполностью, поэтому описание давать еще рано. Могу только добавить, что в этой демке нет битв.

--------------------------------------------------------------------------------
Добавлено

- реализована купля-продажа- поедание булочек
- введена переменная отношения Кати 
- квест с сундуком
- деревня эльфов доделана
- часть пещеры, ведущей в город
- в 05 - РТП

Изменено

- убраны некоторые глюки (в школе с сообщениями например)
- по стенам школы Кренделя теперь ходить нельзя
- Зент не заслоняет Зеленого в битве
- Зента теперь нельзя обойти

графика:
-улучшена графика в подвале и в лесу

события:
- в школе Кренделя по умолчаниею поставлено "не cмотреть на школу"
- в школе Кренделя объявление про столовую перенесено с двери на стену рядом


текты:
- в пабе в Спомжиках добавлено подсказывающее сообщение
- исправлена одна грубая орфографическая ошибка

Баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.

В архивах сразу обе части в виде одной игры. Разделение на части условное. Во вторую недоделанную часть можно играть, а можно не играть - на выбор!
[/ya]

Без музыки (примерно 11 Мб)
С музыкой (примерно 60 Мб)



Понедельник, 17 Мая 2010 20:01

Первая демка с музыкой и на 2003 мейкере

Автор

[ya]

Готово:

Часть 1: Непонятная штуковина
Часть 2: Тайна Дряньки(демо)

Добавлено
- Оригинальная анимация персонажей в битвах

Бонус-дополнение: Демо 2ой части: Тайна Дряньки:
- новый персонаж
- неполностью -пещера, но монстры в ней пока не готовы
- неполностью- деревня эльфов

Убрано
- повторяющиеся сообщения в лесу во время битв

Изменено

движок:
- с 2000 на 2003

графика:
- Исправлены чипсеты с "зыбучими песками"
- Немножко сглажены углы в Хилповой долине
- Чипсет основной карты заменен на более красивый
- Фон системной графики стал синим
- исправлен внешний вид кошки во второй деревне(раньше она выглядела, как собака в первой)


события:
- исправлен глюк с родителями
- более разноображены события в подвале, у хулиганов и нек. др...
- теперь сообщения хулиганов обойти нельзя
- сообщения в лесу во время битвы заменены на случайные сообщения по дороге, добавлен рык
- анимация сна стала короче

баланс
- битвы в лесу стали не настолько частыми
- все битвы стали проще
- подорожала гостиница в первой деревне
Но баланс по прежнему является слабым местом игры и нуждается в совершенствовании.

текты:
- исправлены некоторые тексты в соответствии с количеством персонажей и сюжетом
- исправлены названия некоторых монстров
- исправлены некоторые неточности в системных сообщениях
[/ya]

Текущая версия с музыкой весила около 40 мегабайт.

Начиная с этой версии я стала составлять отчеты по изменениям по сравнению с предыдущей версией, чему научил меня администратор Светлой Зоны и Академии РПГ Мейкера, с переносом на 2003 мейкер очень помог Злодей, а с графикой и маппингом деревни эльфов - Герберт Уэст. Ошибки были исправлены в соотвествии единственным внятным  отзывом, полученным за всё это время- от mephis.

 

Страница 10 из 10
сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр