hello
Вторник, 28 Августа 2012 12:47

Обзор игры "Легенда о Дряньке" от Lavos.

Автор

Лавос

Итак, Легенда о Дряньке - это jRPG классического образца, разработанная на специализированном конструкторе RPG Maker и представленная общественности в 2010 году. После подоспели парочка патчей, исправляющих некоторые баги в игре. Легенда о Дряньке позиционируется как jRPG с развитым ветвлением сценария. Посмотрим, что там да как.

Четверг, 23 Августа 2012 18:16

Скетчи персонажей, новости.

Автор

Кхе-кхе... Затянулся чего-то период молчания. Пора бы нарушить тишину.

panaИтак, пока я отдыхала в деревне, а потом болела и ходила по врачам, разработка игры продолжалась, хоть и намного медленее, чем этого хотелось бы. Di.H. за это время успел сделать карты еще одного подземелья и населенного пункта. Не буду пока говорить какие, дабы поддержать интригу и интерес к игре.

Нарисованы еще чарсеты жителей и баттлеры.

Также был нарисован еще один персонаж, который войдет в партию.

Пятница, 27 Июля 2012 22:03

Сайт переходит в режим отдыха.

Автор
Если на сайте в ближайшую неделю не увидете никаких обновлений - не паникуйте - просто я уезжаю в деревню начиная с завтрашнего дня. Буду скучать! Но и отдохнуть тоже надо иногда. Распечатала себе большую толстую книжку по игроделанию - буду читать на досуге. Пожалуйста, не хулиганьте на сайте в мое отсутствие!

ШендонНа самом деле я сомневалась, что "Легенда о Дряньке" будет поддерживаться после выхода версии 1.55. То есть была у меня такая надежда, что больше нет в игре серьезных багов и недочетов. Ну недооценила. Все-таки нелинейная РПГ на 20 с лишним часов геймплея НЕ может НЕ содержать в себе кучи багов как ни крути. И даже после двух лет с момента выхода игры. Эх. Ну, что ж поделаешь, значит будем править.

Может быть, кто-нибудь на моем месте и не стал бы этого делать. Но я не могу, когда приходят огромные баглисты по почте или на форуме игнорировать их. Люди стараются и находят эти баги, отправляют их, заботятся о проекте, и все-таки игра все еще интересна. А значит и актуальна. Так что надо стиснуть зубы и править баги! И еще хочу еще раз сказать большое спасибо тем, кто не равнодушен к проекту!

 Здравствуйте!mob

Сегодня я расскажу о том, как сделать так, чтобы на РПГ-мейкере 2003 на разных территориях карты отображались разные поверхности и разные группы монстров в битвах. В целом материал очень простой и рассчитан для новичков. Более того, урок подкреплен проектом с примером, так что понять и разобраться не составит труда. Если же будут какие вопросы, то с удовольствием отвечу и уточню.

Четверг, 19 Июля 2012 22:52

Продолжается разработка.

Автор

На данный момент ведется перевод начала игры на английский язык. А также продолжается разработка сюжетной линии. DiH доделал город Кадари, если поточнее. Не буду спойлерить, что там будет. Также ведется работа по скриптовой части со стороны Lekste: написан и дорабатывается скрипт, отвечающий за добавление техник при экипировке определенного оружия. И еще мы завели папку в Дропбоксе, и теперь всем удобнее.

Что касается музыканта, то он пока вне проекта. К сожалению, у него пока не хватает времени. Если есть желающие заняться музыкой или скриптами на Ruby - обращайтесь - возьмем в команду!

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Опрос о новых играх.

Какого жанра хотите нашу новую игру?
 

Календарь

« Июнь 2019 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
          1 2
3 4 5 6 7 8 9
10 11 12 13 14 15 16
17 18 19 20 21 22 23
24 25 26 27 28 29 30

Это из галереи!

  • kot_12

Все фан-арты бережно хранятся в нашей галерее. Есть много забавных!

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр