Chrono Cross
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Добралась-таки я до этой игры (может быть, немного стыдно призраться, что раньше много слышала о ней, но руки не доходили) Сейчас еще не до конца прошла, так что просьба сильно не спойлерить в обсуждении
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Оооо, сюжет Chrono Cross... Очень странный, неоправданно закрученный, порой совершенно непоследовательный, — но сценарист Масато Като, видимо, просто так видит мир...
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
В плане сюжета я особо и не надеюсь, что игра обойдет Хроно Триггер, да и даже если и обойдёт, то в моём сердце точно нет, хотя бы потому что тогда это всё воспринималось не так, как сейчас :laugh: тем не менее, довольно много жду от этой игры. И уже могу отметить. что мне очень нравится её нелинейность.
Но в плане подачи сюжета с самого начала как-то странно, уже этот прием со вступительной сценкой очень запутывает :laugh: и не уверена, что такое уж хорошее решение ... хотя явно не мне судить гениального автора :blush: :silly: :laugh:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Но вот что еще понравилось, большая вариативность по персонажам, кого-то можно брать кого-то нет почти как в Дряньке :laugh: и в зависимости от того, с кем идёшь, история может меняться или путь прохождения игры :laugh: а мне-то казалось, когда ее делаю, что инновационная система ага-ага :lol: :pinch: :ohmy:
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
the-brinkoftime.ru/index/perevod_intervju_s_masato_kato/0-361
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Занятное интервью, прочитала. Ну, я в Радикал Дримерс не играла, хотя обзор на нее видела. И даже Chrono Cross ещё не до конца допрошла, но уже дошла до пиратов и путешествия по воде среди островов, что порадовало, вроде даже не застряла, хотя долго блуждала по карте с песками, когда провалилась и не понимала, как подняться :lol:
Что касается интервью немножко выбесила "грубая" фраза
Как-то не согласна :blink: Может быть, тут, конечно, эффект испорченного телефона сыграл свою роль...однако, РПГ ну...лично на мой взгляд наиболее полно способно раскрыть историю и приключения, чем те же визуальные новеллы, например или просто квесты, также через механику передавая важные вещи. Я, конечно, не порываюсь спорить со столь крутым японцем..... может вообще не так поняла - но подай принеси - это уже прошлый век и в РПГ встречаются вообще всё реже и реже :pinch:RPG, если очень грубо, наследуют концепцию «принеси-подай», так что по структуре они не имеют ничего общего с приключенческими играми.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.
Пожалуйста Войти или Регистрация, чтобы присоединиться к беседе.


